Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về game Valkyrie Profile 2: Silmeria.

Trong Hồ sơ Valkyrie 2: Silmeria, chúng tôi được giới thiệu rất lỏng lẻo về thần thoại Scandinavia, tuy nhiên, điều này không làm cho câu chuyện trở nên tồi tệ hơn. Cuối cùng, người Nhật đã đề cập đến Odin, và đây là điều chính.

Tại đây, One-Eyed thậm chí còn trở thành một trong những nhân vật chính. Từ tính cách bạo lực của anh ta, cư dân của không chỉ Midgard, mà còn cả Asgard có thể phải chịu đựng. Vì vậy, linh hồn của Valkyrie of Silmeria được gửi xuống mặt đất như một sự trừng phạt, nơi nó chiếm lấy cơ thể của một cô gái phàm trần - Công chúa Alicia. Thành thật mà nói, Alicia, người mà chúng tôi phải quản lý phần lớn thời gian của trò chơi, trông không giống như vị cứu tinh của thế giới. Một sinh vật nhỏ bé nhút nhát với những cơn nghiện quần áo kỳ lạ (tôi không thể tưởng tượng làm thế nào ở miền bắc khắc nghiệt mà bạn có thể mặc váy cao quá đầu gối, và đôi giày nói chung xứng đáng là một câu chuyện riêng), không thể nói ra vài lời, chứ đừng nói đến việc bảo vệ bản thân khỏi sét đánh theo gót của Sơ Silmeria. Tôi thường tự hỏi làm thế nào mà Alicia ngây thơ lại có thể sống đúng với tuổi của mình! Không còn vấn đề ngồi trên ngai vàng. Tuy nhiên, cha cô ấy đồng ý với tôi, vì ông ấy đã gửi người thừa kế đến tỉnh để tránh bị hại. Silmeria hẳn phải có trực giác mạnh nhất nếu cô ấy có thể nhận ra tia sáng vĩ đại trong nỗi bất hạnh khi bước đi này, chọn cơ thể mình làm vật chứa cho tinh thần của mình.

Nhưng ngay cả với sự bảo vệ của thần thánh, bạn cũng không thể đi xa, vì vậy công chúa sẽ phải chọn một nhóm bạn đồng hành trung thành cho mình. Chúng sẽ làm sáng lên một chút sự cô đơn của cô ấy trong suốt cuộc hành trình, bởi vì với một giọng nói bên trong của Silmeria, bạn không thể nói quá nhiều. Lúc đầu, chính các Valkyrie phải giao tiếp cho người bảo vệ của họ, người không thể thốt ra âm thanh ở nơi công cộng, nhưng theo thời gian, cô gái trẻ sẽ trở nên táo bạo hơn.

Hơn nữa, hoàn cảnh không chỉ góp phần mà còn trực tiếp buộc chúng ta phải làm như vậy. Ví dụ, Alicia-Silmeria sẽ phải giao tiếp chặt chẽ với những chiến binh đã sa ngã - "Einherii". Thay vì gửi linh hồn của họ đến Valhalla, chúng tôi đã được trao quyền đưa các chiến binh trở lại cuộc sống. Và nhân tiện, mỗi người đều có một câu chuyện riêng, dù nhỏ. Các nhân vật chính của saga nói chung là hoàn mỹ: mọi thứ đều xứng đáng, chu đáo và đáng thương vừa phải. Cốt truyện phát triển trôi chảy qua nhiều chương, không giới hạn thời lượng và toàn những gương mặt quen thuộc. Nếu cuộc phiêu lưu của Lennett có thể được gọi là bi kịch của những nhân cách, người mà thanh kiếm Ragnarok bị treo trên đầu, thì phần hai là một câu chuyện u sầu kéo dài cho đến tận phần tín dụng cuối cùng.

Thiết kế đồ họa không gây ra bất kỳ phàn nàn nào - ở thời điểm hiện tại, nó có lẽ là trò chơi có công nghệ tiên tiến nhất trên PlayStation 2. Các tác giả đã làm rất tốt về ánh sáng, chi tiết hóa môi trường và nhân vật, đôi khi rất khó để phân biệt video CGI với video "có kịch bản". Một nhà máy nước, một quán bar ở bến cảng, tàn tích của một lâu đài cổ và một khu rừng thông tất cả tạo nên một cảnh quan tuyệt đẹp của miền Bắc. Điều thú vị là môi trường hai chiều thường được thay thế bằng môi trường ba chiều không thua kém gì nó.

Bản nhạc có thể không được gọi là một kiệt tác, nhưng Motoi Sakuraba đã làm chúng tôi ngạc nhiên với một bản nhạc giao hưởng thậm chí không đặc trưng và rất phù hợp với bầu không khí sử thi chung. Việc lồng tiếng cho nhiều khoản phí bị kích hoạt lại hơi đáng thất vọng, nhưng với số lượng của chúng, điều này có thể được tha thứ.

Tuy nhiên, cái hay của VP2 chính là lối chơi. Tiếp thu ý tưởng thành công của phần đầu tiên, các nhà phát triển đã tạo ra một sự kết hợp tuyệt vời giữa trò chơi "platforming" và nhập vai. So với tập trước, các địa điểm có nhiều câu đố đòi hỏi sử dụng khả năng phép thuật của nhân vật chính hơn, và danh sách các tài năng đã tăng lên.

Tất nhiên, như trong bất kỳ game nhập vai nào, bạn thậm chí không thể bước một bước ở đây mà không chiến đấu.Đối với những ai đã chơi phần đầu tiên, hệ thống chiến đấu sẽ có vẻ vừa quen thuộc vừa đổi mới: nó có thể thu hút và đẩy lùi một người chơi không muốn dành một chút thời gian cho việc nghiên cứu. Không giống như Lenneth, nơi các trận chiến hoàn toàn là hai chiều, ở đây các trận chiến diễn ra trên màn hình ba chiều, tại thời điểm trận chiến được thay thế bằng màn hình chiến đấu 2D cũ kỹ. Mỗi nút điều khiển cũng được chỉ định các thành viên trong nhóm có thể thực hiện một số lần truy cập hạn chế mỗi lượt. Trên thực tế, nếu bạn muốn, hầu như bất kỳ trận chiến nào cũng có thể giành được chiến thắng bằng những cú bấm máy bừa bãi và những cú giật gậy liên tục. Nhưng đó không phải là vấn đề! Nhiệm vụ chính của một chiến binh dày dặn kinh nghiệm là chiến thắng về mặt chiến thuật. Để làm được điều này, bạn sẽ phải tuân theo thang điểm AP (Điểm tấn công), bổ sung nó vào đúng thời điểm, tránh vùng hoạt động của kẻ địch bằng một "vùng vây" nhanh như chớp, cố gắng đi vòng qua hắn từ phía sau hoặc dùng gọng kìm. , chia nhóm thành hai phần.

Nhưng quan trọng nhất: kết quả của trận chiến được quyết định bởi các tổ hợp. Điều này phần nào gợi nhớ đến các gói trong Tales of Legendia, nhưng ở đây mọi thứ phức tạp và thú vị hơn nhiều - một chuỗi thành công mang lại cho các đối tác của chúng tôi cơ hội thực hiện một số kiểu tấn công chung có thể quét sạch bất kỳ kẻ thù nào theo đúng nghĩa đen. Ngoài ra, chúng ta sẽ kiếm được nhiều kinh nghiệm và những thứ hữu ích hơn bằng cách chiến đấu một cách khôn ngoan. Ví dụ, không khó để hạ gục một ông chủ địa phương và cẩn thận thu về những chiến lợi phẩm phong phú mà không cần đụng đến vệ sĩ của hắn. Và còn có một hệ thống bơm phức tạp nữa ... Nói chung, những tưởng tượng của các cựu chiến binh chắc chắn sẽ lang thang ở đâu.

Before us là một trò chơi RPG gần như hoàn hảo, nổi bật so với hàng loạt dự án "đại chúng" được phát hành bởi Square Enix. Hạn chế duy nhất của Valkyrie Profile 2: Silmeria có thể được coi là "khó nhằn" của nó. Nhưng nếu bạn dành một vài giờ để thành thạo khác xa với hệ thống chiến đấu thông thường, trò chơi có thể làm say lòng ngay cả những "cascadeur" trong một thời gian dài.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found