Lời khuyên hữu ích

Đánh giá trò chơi EMPIRE EARTH 3.

Đã đến! Đã thấy! Đã thắng?

EMPIRE EARTH 3

Ở đây, các bạn, chúng tôi đã chờ đợi một trò chơi mới từ series Empire Earth. Phần thứ ba do studio Mad Doc Software phát triển. Những người này cũng đã làm phần thứ hai của sử thi. Nhưng để đánh giá cao Empire Earth 3, bạn cần quay trở lại quá khứ một chút.

Phần đầu tiên của Empire Earth cực kỳ nổi tiếng là một nỗ lực của Stainless Steel nhằm đưa cơ chế trò chơi Civilization sang thể loại RTS. Điều này sẽ cho phép người chơi cai trị nhà nước của họ từ thời tiền sử đến tương lai xa. Chúng tôi đã thành công một phần. Mỗi thời đại được đại diện bởi các đội quân tương ứng, điều này không chỉ ảnh hưởng đến ngoại hình của các máy bay chiến đấu mà còn ảnh hưởng đến đặc điểm chiến đấu của họ. Đúng vậy, các đơn vị của tất cả các quốc gia gần như giống nhau - sự khác biệt giữa các bên đối lập chỉ nằm ở bộ tiền thưởng khởi điểm. Nhưng trước khi bắt đầu cuộc xâm lược toàn cầu, chúng ta đã phải chịu đựng rất nhiều với sự quản lý không rõ ràng: xua đuổi nông dân và bắt họ chặt gỗ, xây nhà, đào vàng và quặng sắt. Những người đồng đội này luôn tìm cách trốn đi đâu đó hoặc ném mình vào nanh vuốt của một con thú rừng đang chạy ngang qua ... Và giờ đây, sau tất cả những nghi thức thiêng liêng này, người chơi gần như không còn ham muốn gì nữa.

Phần thứ hai của Empire Earth đã được thực hiện bởi studio Mad Doc. Họ quyết định rằng có rất ít quản lý trong phần đầu tiên, và thêm một loạt các chuông và còi khác nhau. Nhưng cuối cùng, một phép màu đã xảy ra, và các nhà phát triển nhận ra rằng trò chơi hóa ra rất khó và dành cho một người nghiệp dư. Vì vậy, loạt sản phẩm thứ ba đã đi theo con đường đơn giản hóa và thu hút nhiều người tiêu dùng hơn, có thể nói như vậy.

Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu với cốt truyện của trái đất đế chế, hay chính xác hơn, với sự vắng mặt của nó. Bạn là một người vĩ đại, khủng khiếp và dường như là một nhà thống trị bất tử. Và nhiệm vụ của bạn là chinh phục tất cả các tỉnh trên hành tinh bằng bàn tay sắt và thiết lập quyền thống trị của bạn trên thế giới tội lỗi này. Và việc đơn giản hóa trò chơi, và đặc biệt là quản lý trò chơi, sẽ giúp ích trong việc này. Bạn sẽ chỉ có ba tài nguyên, dựa trên số lượng mà đế chế sẽ được xây dựng. Tài nguyên đơn giản đến mức tầm thường: chẳng hạn như đá (cần thiết để xây dựng các tòa nhà và nâng cấp các đơn vị); loại vàng (cần thiết cho các mục đích tương tự như tài nguyên trước đó); điểm nghiên cứu (cần thiết để đi đến thời đại tiếp theo). Nhân tiện, thời gian trong nền văn minh của bạn đã được giảm xuống còn năm, thay vì 15: thời cổ đại, thời Trung cổ, thời thuộc địa, thời điểm hiện tại và tương lai.

Người chơi sẽ có thể lựa chọn giữa ba nền văn minh: Tây, Đông và Viễn Đông. Và phương Đông, như bạn biết, là một vấn đề tế nhị. Chà, không có gì mới trong việc này, và các nhà phát triển đã không truyền cảm hứng cho nước Mỹ. Tuy nhiên, như trong trò chơi chiến lược cổ điển, mỗi chủng tộc có các tòa nhà độc đáo và các đơn vị độc đáo của riêng mình, tương ứng. Và tất cả những điều này với sự cân bằng khá tốt, đó là một tin tốt. Đối với các đơn vị chiến đấu của bạn, nền văn minh của phương Tây sẽ khác ở chỗ đắt tiền để chế tạo, nhưng cũng có những đơn vị mạnh nhất, phương Đông tập trung vào tính cơ động và sức mạnh, còn Viễn Đông sẽ tập trung vào số lượng. Và cân bằng trong game Empire Earth cũng không mắc phải tình trạng có vẻ như mất cân bằng này. Mỗi bộ tộc có các đơn vị chiến đấu độc đáo trong mỗi thời đại. Nếu như trong những phần trước của Empire Earth, tất cả đều hướng đến việc tạo ra những con robot chiến đấu mạnh mẽ thì giờ đây, mọi thứ đã phần nào thay đổi. Bây giờ chỉ có phương Tây mới có những "miếng sắt" biết đi như vậy, nhưng Viễn Đông đã đi theo con đường cải tiến di truyền vật chất sống.

Ngoài các màn trình diễn cục bộ trong chế độ chiến lược thời gian thực, thì tất cả các hành động khác, cụ thể là quản lý quản lý, sẽ diễn ra trên bản đồ toàn cầu của thế giới. Nó là một mô hình ba chiều của hành tinh xanh của chúng ta, cũng được in nổi.Trong chế độ hành quân toàn cầu này, bạn phải xây dựng những thành trì bất khả xâm phạm, thiết lập quan hệ hữu nghị với các nước láng giềng và tiến hành nghiên cứu.

Để bù đắp cho việc giảm thiểu và đơn giản hóa lối chơi, các nhà phát triển đã giới thiệu một hệ thống nhiệm vụ cục bộ và toàn cầu. Bạn muốn chụp một tỉnh lân cận ở chế độ RTS. Để làm gì? Tất nhiên, bạn có thể mang theo nhiều anh hùng không phải người Nga hơn và đi chống lại kẻ thù, để "kẻ thù" không dùng dao chà đạp lên vùng đất không phải người Nga của mình. Nhưng có một lựa chọn dễ dàng hơn. Khi các trinh sát của bạn tiếp cận trung tâm đối phương, cửa sổ "nhiệm vụ" sẽ rơi ra như tuyết trên đầu bạn. Hơn nữa, với những gì kịch bản! Chà, chỉ là một câu chuyện cổ tích. Đức vua, con gái tôi, công chúa nói rằng hãy cứu lấy khỏi bị giam cầm, và bạn sẽ nhận được, những người bạn tốt, con tôi và một nửa vương quốc của tôi để khởi động. Rốt cuộc thì thật là buồn cười. Chỉ ở đây bạn sẽ không nhận được một nửa tỉnh, nhưng toàn bộ. Và đối với điều này, bạn không cần phải làm gì cả. Bao vây công chúa này với sáu (càng nhiều càng tốt) binh lính và đưa cô ấy đến trung tâm thành phố. Đây là những nhiệm vụ đơn giản mà các nhà phát triển đã giao cho chúng tôi. Nói chung, một khái niệm như một chiến dịch riêng biệt đã đi vào quên lãng. Và bạn không cần nó nếu bạn có một bản đồ toàn cầu. Nhân tiện, phần sau được chia thành 60 khu vực cần được độn an toàn cho chính họ.

Bây giờ chúng ta hãy đi trực tiếp vào trò chơi trong chế độ chiến lược. Bạn có thể nói gì? Bạn sẽ không thấy bất cứ điều gì mới và ấn tượng ở đây. Chiến lược một Warcraft hoặc một cái gì đó tương tự. Tán thành một đội quân lớn và phá hủy mọi thứ trên con đường của bạn. Ví dụ, nếu bạn, khi vẫn còn ở thời đại cổ đại nhất, thiết lập thêm kỵ binh xung kích và lao đến các phân đội của những người cầm giáo, được cho là mạnh chống lại kỵ binh, thì ... từ chính những người cầm giáo này sẽ không có nơi nào ướt. Vâng, sự cân bằng rõ ràng là đau khổ ở đây. Nhưng một bước ngoặt như vậy chỉ được quan sát ở mức độ khó thấp nhất. Điều này có thể hiểu được. Mọi thứ có vẻ tốt hơn nhiều ở hai cấp độ còn lại. Và kết quả của trận chiến không chỉ phụ thuộc vào số lượng bia đỡ đạn, mà còn phụ thuộc vào chiến thuật và chiến lược tiếp cận trận chiến. Khi quân lính của bạn hoặc kẻ thù bị đánh bại, họ đổ, vâng, một lượng lớn máu sẽ đổ ra. Khi bị trúng một ngọn giáo hoặc vũ khí chết người khác, các chiến binh chỉ đơn giản là biến mất khỏi tầm nhìn trong một làn máu phun. Thật đáng sợ ...

Chà, được rồi, đây đều là những điều nhỏ nhặt. Có thể một nhà thiết kế trò chơi đang thiếu một cái gì đó trong cuộc sống. Và để những suy nghĩ về nó là gì, không làm phiền bạn, hãy chuyển sang camera của trò chơi. Tôi có thể nói gì về cô ấy ... Một chiếc máy ảnh bình thường nhất mà hoàn toàn không gây ra bất kỳ cảm xúc nào. Nó là đơn giản và thuận tiện, nhưng không có cách nào để triển khai nó. Bạn chỉ có thể phóng to hoặc thu nhỏ.

Các nhà phát triển của Empire Earth đã "xem qua" toàn bộ trò chơi và loại bỏ tất cả những thứ không cần thiết, theo sự hiểu biết của họ, tất nhiên. Tất cả các hoạt động ngoại giao, nếu bạn có thể gọi nó là bây giờ, chỉ kết thúc một liên minh, tuyên chiến, và bạn vẫn có thể giúp đồng minh một chút về nguồn lực. Nhưng số lượng tài nguyên được chuyển bị giới hạn trong một con số nhất định, không thể thay đổi. Ủy viên hội đồng thành phố, người thậm chí đã giúp đỡ rất nhiều trong phần hai, đã biến mất một cách không thể phục hồi, và bây giờ người chơi sẽ phụ trách toàn bộ nền kinh tế. Tài nguyên trong game không bị giới hạn - hãy xếp hàng cho đến khi bạn cảm thấy nhàm chán. Tuy nhiên, cũng giống như các phần trước, có giới hạn về số lượng đơn vị. Với phần đồ họa, tình huống rất thô tục. Có thể nói, lớp vỏ trực quan sẽ làm hài lòng đôi mắt của chỉ những người hâm mộ trò chơi cũ và đồ họa "thời cổ đại". Và điều này là với yêu cầu máy tính cao. Ví dụ: "máy hút bụi" cũ của tôi (Athlon 3200+, RAM 1G6, Radeon X1600Pro) hiển thị tám khung hình mỗi giây ở chế độ RTS. Và điều này là với các cài đặt tối thiểu. Nói chung, công cụ đồ họa bằng cách nào đó đã sai ở đây.

"Cossacks" trông đẹp hơn. Nhưng đây là một ý kiến ​​chủ quan. Và nói chung, bạn sẽ thấy một chiến lược hiện đại, trong đó bom trên không không để lại miệng núi lửa ở đâu?

Nhưng phần lồng tiếng của tất cả hạnh phúc này đã không làm thất vọng. Âm nhạc tuyệt vời đồng hành cùng bạn trong suốt trò chơi. Cuộc chiến cũng được lồng tiếng tốt. Nhưng không hiểu sao tôi không nghe thấy tiếng mưa ồn ào. Có lẽ đây là do thiết kế?

Vâng, chúng ta hãy tóm tắt.Về nguyên tắc, trò chơi được thực hiện khá tốt, liên quan đến chính lối chơi. Mọi thứ khác bị ảnh hưởng một chút. Nhưng điều này có thực sự quan trọng đối với những người hâm mộ bộ truyện? Dĩ nhiên là không. Vì vậy, hãy mua và tận hưởng đứa con tinh thần mới của Mad Doc Software. Và nếu bạn thích thứ gì đó như World in Conflict, thì bạn có thể yên tâm quên đi sự tồn tại của Empire Earth 3 cũ kỹ.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found