Lời khuyên hữu ích

Màn hình IPS hay 120Hz để chơi game?

Màn hình "PC chơi game": IPS hay 120Hz?

Câu hỏi thường xuất hiện trên bề mặt của cộng đồng văn hóa Internet và liên quan đến nhiều cuộc thảo luận kéo dài nảy sinh trong lĩnh vực xác định màn hình phù hợp nhất để chơi game, đồng thời, là một trở ngại khi chọn loại màn hình - IPS hoặc ma trận TN 120 Hz ... Ngoài ra, thường có một lớp phức tạp bổ sung ở đây, vì một số người cảm thấy rằng sự lựa chọn của họ chỉ nên rơi vào các màn hình lớn hơn và đắt tiền hơn với đường chéo màn hình 27 inch, trong đó, ngay cả độ phân giải gốc cũng có thể sai lệch từ tiêu chuẩn. Đối với điều này, trong bài viết chúng tôi sẽ xem xét một mô hình của màn hình như vậy - màn hình 27 inch rất nổi tiếng với tấm nền IPS, Dell U2711 (ảnh màn hình bên dưới).

Mặc dù có các tùy chọn khác với cùng độ phân giải "WQHD" (Wide Quad High Definition) (2560 x 1440 pixel) và kích thước màn hình 27 inch. Ví dụ: màn hình IPS như Màn hình LED Cinema 27 inch của Apple hoặc các mẫu Hazro khác nhau, thường hoạt động như một tiêu chí lựa chọn hiển nhiên tận dụng sự hiện diện của hỗn hợp chất lượng giữa các tính năng và đặc điểm về khả năng tương thích, các chức năng hữu ích , chất lượng hình ảnh, khả năng đáp ứng, năng suất và nhận thức về thương hiệu và doanh nghiệp.

Để tiện so sánh mục tiêu, trong bài viết này, Samsung S27A950D sẽ ở cạnh màn hình 27 inch 120 Hz, vì nó rất khác so với màn hình U2711 ở hầu hết mọi cấp độ:

độ phân giải gốc của phiên bản này là 1920 x 1080 pixel,

tần số quét cao của bảng điều khiển TN bằng 120 Hz,

Lớp phủ màn hình "Ultra Clear".

Nó cũng là một trong những màn hình LCD 27 "" nhanh nhất "hiện nay về khả năng phản hồi điểm ảnh và thường được đánh giá cao trong danh sách yêu thích của game thủ, nhưng chắc chắn có giá khá cao.

Nhiều người dùng thường cho rằng màn hình rộng với loại tấm nền IPS và độ phân giải cao sẽ tự động vượt trội hơn tất cả các loại khác, mang lại chất lượng hình ảnh trung thực và là giải pháp tốt nhất hiện có. Tương tự như vậy, có nhiều người ủng hộ ý tưởng rằng bất kỳ màn hình nào có loại ma trận IPS đều bị từ chối và chúng đã được coi là "không phù hợp với trò chơi", theo tôi, điều này là hoàn toàn không công bằng và vô ích. đối với họ. Tuy nhiên, như bạn có thể đoán, tình hình thực tế phức tạp hơn nhiều, điều này làm cho sự so sánh cụ thể này thú vị hơn một chút. Ví dụ, cả hai màn hình được phân tích không chỉ có các loại tấm nền khác nhau mà còn có sự khác biệt về độ phủ bề mặt màn hình.

Có lẽ sẽ không thừa và có lẽ thích hợp để xác định lợi thế tiềm năng của cả hai mẫu U2711 và S27A950D, hãy chuyển đến danh sách mở rộng hơn về các đặc điểm và tính chất của chúng. Đầu tiên chúng ta hãy điểm qua những ưu điểm dễ nhận biết nhất và gần như vô điều kiện của mẫu U2711 khi nó được sử dụng trực tiếp trong lĩnh vực game máy tính giải trí.

Vì vậy, điều này:

khả năng điều chỉnh vị trí của màn hình theo chiều cao, sự hiện diện của cơ chế xoay và nghiêng, khả năng mở rộng để định vị màn hình bằng giá đỡ (kích thước tối đa - 100 x 100 mm VESA);

bề mặt chống chói của màn hình cho phép màn hình tái tạo hình ảnh video khá nhất quán trong nhiều điều kiện ánh sáng trong phòng và hơn nữa, phần lớn không bị ánh sáng quá chói hoặc có khuynh hướng xuất hiện phản xạ trên màn hình;

Độ phân giải màn hình gốc 2560 x 1440 cho phép bạn thể hiện mức độ chi tiết vượt trội sẽ được hiển thị trong các trò chơi, đồng thời đảm bảo sử dụng hiệu quả không gian máy tính để bàn;

gam màu rộng có thể khá đáng ngạc nhiên trong một số trò chơi và cung cấp chất lượng hình ảnh ở mức cao nhất - chế độ giả lập SRGB cũng được cung cấp;

màu sắc nhất quán tuyệt vời và nhiều sắc thái có thể tái tạo.

Điều này thực sự áp dụng cho bất kỳ bảng điều khiển IPS nào, không chỉ riêng mẫu màn hình U2711. Mặc dù thực tế là ma trận IPS nhỏ hơn và rẻ hơn của màn hình (ví dụ: U2412M) với độ sâu màu 6 bit trên mỗi pixel phụ và việc sử dụng phép ngoại suy các sắc thái màu thông qua các công nghệ như "Kiểm soát tốc độ khung hình" và phối màu ( cũng như trong tấm nền TN), những tấm nền như vậy vẫn chứng tỏ những thành công rõ ràng trong việc tái tạo màu sắc đầy đủ và chất lượng cao. Và do các thuật toán này được triển khai tuyệt vời như thế nào trong bảng điều khiển IPS hiện đại, tôi không nghĩ rằng từ "mô phỏng" màu 24-bit (8 bit trên mỗi kênh RGB) sẽ đặc biệt gây nhầm lẫn cho người dùng bình thường. Hơn nữa, sự khác biệt có thể nhìn thấy bằng mắt thường trong trường hợp này là rất khó xác định ngay cả đối với các chuyên gia đồ họa chuyên nghiệp. Để hiểu sâu hơn về vấn đề này, bạn có thể tìm thấy trên Internet bài đánh giá chi tiết về màn hình U2412M với những giải thích sâu hơn về cách quá trình này ảnh hưởng đến quá trình tái tạo màu sắc trong trò chơi và phim. Tấm nền IPS chất lượng cao tạo ra màu sắc rất ổn định và nhất quán và có thể hiển thị rõ ràng sự khác biệt tinh tế giữa các sắc thái màu. Đây chắc chắn là một trong những khía cạnh hấp dẫn của công nghệ IPS, bất kể nó thể hiện ở đâu - trong các trò chơi máy tính hay trong môi trường văn phòng.

Một số màn hình với ma trận TN (ví dụ như mẫu S27A950D) cũng cho thấy hiệu suất tốt về độ chính xác hiển thị của một loạt các sắc thái màu tốt, và cũng khá khéo léo che giấu dấu vết của "hoạt động quan trọng" của công nghệ phối màu. Tuy nhiên, vấn đề là các thủ thuật nói trên của các nhà sản xuất loại ma trận hiển thị được coi là định lượng, và các số đọc cuối cùng thường được thực hiện khi chỉ kiểm tra khu vực trung tâm của màn hình bằng máy đo màu hoặc một thiết bị tương tự để tính toán. chất lượng hình ảnh. Ví dụ: nếu bạn lấp đầy màn hình của một màn hình như vậy bằng một màu bất kỳ, thì sau một số phân tích, bạn sẽ thấy rằng những sai lệch đáng chú ý có thể xuất hiện trên toàn bộ màn hình. Điều này phần lớn là do đường cong gamma của màn hình quá nhiều, phụ thuộc vào góc nhìn khá rộng, một số màu nhất định trên các tấm nền như vậy sẽ trông khác nhau tùy thuộc vào vị trí của nó trên màn hình. Điều này có thể được nhấn mạnh đặc biệt bằng cách phân tích góc nhìn (thử nghiệm "Góc nhìn") bằng cách sử dụng dịch vụ thử nghiệm quen thuộc "Thử nghiệm màn hình LCD Lagom", được thiết kế cho màn hình tinh thể lỏng. Nhưng sự thay đổi màu sắc này cũng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi máy tính dưới dạng nhiều hiệu ứng quen thuộc, khi một số sắc thái mất đi "tính xác thực của màu sắc" cá nhân và bị nghiền nát thành các sắc thái tương tự khác. Một số ví dụ tuyệt vời về nơi điều này sẽ đặc biệt đáng chú ý là cố gắng phát hiện sự đa dạng màu sắc trong hình ảnh thảm thực vật (đặc biệt là trong một khu vực có màu xanh lá cây và màu nâu khác nhau và kết cấu gỗ khác nhau).

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang một góc khác của vòng và cố gắng liệt kê những lợi thế của người tham gia tiếp theo - màn hình S27A950D.

Những ưu điểm chính của model S27A950D khi sử dụng nó trong lĩnh vực trò chơi máy tính:

độ trễ đầu vào thấp của màn hình (Input Lag) của màn hình, cho phép màn hình phản hồi nhanh hơn với tín hiệu đầu vào từ người dùng, do đó tạo cơ hội cho người chơi máy tính cảm thấy thoải mái nhất;

sự đa dạng hình ảnh tuyệt vời và sự biến đổi lớn về bóng tối;

màn hình độ phân giải 1920 x 1080 pixel “thân thiện” hơn với nhiều bộ điều hợp đồ họa hiện đại và vẫn có khả năng mang lại hình ảnh rất tốt trong các game hiện nay;

phản hồi pixel được cải thiện làm giảm các tác động tiêu cực có thể nhìn thấy khi phát nhiều loại video khác nhau.

Đánh giá theo các thuộc tính trên của màn hình trong bài đánh giá này, cần phải nói rằng mức độ khác biệt giữa chúng sẽ được cảm nhận - tất cả phụ thuộc vào độ nhạy của người dùng với những thứ như tốc độ trò chơi của họ và tốc độ khung hình mà họ có thể xử lý.

So với màn hình 60 Hz có độ phản hồi cao, chỉ S27A950D mới có thể mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà thực sự tuyệt vời với tốc độ hơn 60 khung hình / giây (càng cao càng tốt). Các kết cấu khi đối tượng chuyển động nhanh trong trò chơi ở tốc độ 90 khung hình / giây sắc nét và chính xác hơn nhiều so với ở tốc độ 60 khung hình và thậm chí nhiều hơn ở 120 khung hình / giây. Để so sánh, S27A950D mang lại khả năng phản hồi pixel cao hơn màn hình U2711 ở tốc độ 60 khung hình / giây hoặc thấp hơn, nhưng nhiều người nhận thấy màn hình của U2711 đáp ứng đủ về pixel cho hầu hết các trò chơi.

Đồng thời, cần hiểu rằng mẫu S27A950D, tất nhiên, không thể so sánh về độ ổn định màu sắc và nhiều sắc thái tinh tế với màn hình U2711, nhưng nó vẫn có thể phân biệt với hiệu suất tốt khi hiển thị một loạt các màu sắc tinh tế, từ đó mang đến mức độ sáng cao nhất và hình ảnh phổ thông “bình dân” đến gần với mọi đối tượng người dùng. Yếu tố này thực sự trở nên rõ ràng và chỉ bắt đầu thực sự ảnh hưởng đến màn hình hiển thị tốt khi bạn tối ưu hóa một chút cài đặt màn hình ban đầu cho phù hợp với sở thích cá nhân.

Sự phát triển của quá trình này và kết quả tích cực có thể được nhìn thấy trên ví dụ của màn hình T27A950. Ở đây, quá trình điều chỉnh hình ảnh hiển thị không khác nhiều so với mô hình màn hình S27A950D, nhưng điều chính là kết quả cuối cùng là giống nhau. Cần lưu ý rằng màn hình rộng của U2711 cũng có thể cung cấp mức độ bão hòa và độ sáng tốt trên một gam màu rất rộng của nó, nhưng nhiều người nhận thấy rằng gam màu tự nhiên của U2711 tái tạo màu xanh lục và màu đỏ là quá bão hòa, điều này đặc biệt đáng chú ý khi xem bình thường (không gian srgb màu) của nội dung như trò chơi máy tính.

Cũng cần lưu ý rằng hiệu quả của các thay đổi màu sắc tinh tế và tính thẩm mỹ tự nhiên của màu sắc bị mất trong màn hình S27A950D. Sự khác biệt trong hiển thị của các màn hình được đề cập ở chế độ "SRGB" chủ yếu là do sự khác biệt về độ bao phủ của bề mặt màn hình. Samsung đã chọn bảng điều khiển "Ultra Clear" (tức là mịn và bóng) cho màn hình S27A950D, cho phép lượng ánh sáng phát ra trực tiếp từ nó đáng kể. Màn hình Dell U2711 có lớp phủ chống phản chiếu (nói một cách đại khái là có bề mặt nhám mờ) giúp khuếch tán ánh sáng.

Sự khác biệt về màn hình có thể do nhiều ánh sáng xung quanh bên ngoài gây ra. Và chúng ta biết rằng nó thường cung cấp các phản xạ, phản chiếu và ánh sáng chói đáng ghét. Cần hiểu rằng sự khác biệt trong quá trình phát lại cũng phụ thuộc vào ánh sáng do chính màn hình phát ra. Trong trường hợp này, màu sắc có thể mất đi một số "độ tinh khiết" và độ sáng, do đó có nguy cơ xuất hiện "tinh vân" có thể nhìn thấy trên toàn bộ bề mặt của màn hình được tái tạo bằng cách hiển thị tông màu trắng và sáng hiện tại - phần cuối kết quả của điều này gần giống như có thể quan sát được trong mô hình U2412M ... Mặc dù "tinh vân" này ảnh hưởng đến tất cả các màu sắc và dẫn đến hiển thị các kết cấu "bẩn", bằng chứng thực sự về điều này chỉ được tìm thấy trên nền trời xanh, vùng tuyết và nguồn sáng trong một số trò chơi máy tính. Bảng điều khiển U2711 thực sự có cùng đặc điểm "tinh vân" của U2412M, nhưng do độ lớn điểm ảnh nhỏ hơn, ánh sáng trở nên khuếch tán mạnh hơn và độ hạt theo đó hiển thị rõ ràng hơn.

Vì Samsung chủ yếu được thiết kế như một màn hình chơi game để sử dụng trong môi trường gia đình, nơi điều kiện ánh sáng trong phòng có thể được kiểm soát hợp lý, họ nhận thấy độ phủ màn hình "Ultra Clear Panel" (UCP) là một lựa chọn tốt để thực sự tận dụng tối đa ra khỏi nhà của bạn. loạt màn hình thứ 950 của họ. Các kỹ sư của Samsung cũng đã xác nhận rằng bề mặt bảng điều khiển "Ultra Clear" linh hoạt trong việc triển khai công nghệ này và có thể sớm được thực hiện "nghiêm túc" hơn (tức là ít phản chiếu hơn). Không cần phải nói, trong môi trường văn phòng mà dòng Dell UltraSharp là chủ yếu, các giải pháp màn hình mờ có ý nghĩa.

Nhưng khi những tiến bộ trong các loại ma trận chuyên nghiệp hiện nay cho thấy PLS (công nghệ "Chuyển mạch từ máy bay sang dòng", mang một số điểm tương đồng với bảng điều khiển IPS và quảng cáo góc nhìn tốt hơn, chất lượng hình ảnh, độ sáng tăng và chi phí sản xuất thấp hơn) và ma trận VA của Samsung, cũng như tấm nền VA từ tập đoàn hàng đầu AU Optronics và được sử dụng bởi BenQ, do đó, có lẽ, LG không cần phải sản xuất màn hình IPS với lỗ hổng "mù sương" cao như vậy.

Một số tấm nền IPS (đặc biệt là Apple Cinema Display và một số mẫu Hazro) có thêm một lớp kính phủ trên bề mặt phân cực mịn hoặc đơn giản là có một lớp phân cực bóng trên màn hình. Các màn hình IPS này vẫn được hưởng lợi từ độ sáng màu nói trên nhờ ưu điểm của tấm nền UltraClear kết hợp với khả năng biến đổi bóng hiển thị tuyệt vời (đặc biệt là trong điều kiện ánh sáng lý tưởng); tin tôi đi, hiệu quả của điều này có thể khá áp đảo. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng điều kiện ánh sáng mà các mẫu máy này có thể được sử dụng thoải mái nhất mà không bị phản chiếu trên màn hình hoặc rửa trôi hình ảnh thậm chí còn nghiêm ngặt hơn so với trường hợp màn hình của Samsung. Tất nhiên, khái niệm "bề mặt màn hình" đòi hỏi phải phân tích sâu hơn, nhưng đồng thời, bức ảnh dưới đây cung cấp một minh họa tốt về mức độ màn hình hiển thị hiện tại của Dell với bề mặt bóng thay thế ("TrueLife") phụ thuộc vào ánh sáng sáng bên ngoài không điều hòa (trong hình dưới đây, bạn có thể thấy rõ sự phản chiếu của bàn tay với máy ảnh).

Mặc dù Dell cho biết công nghệ chống chói mới này có độ tương phản cao hơn (sự khác biệt giữa màu đen sâu nhất và điểm ảnh sáng nhất), tạo ra hình ảnh sắc nét hơn, nhiều màu sắc hơn, hấp thụ nhiều ánh sáng xung quanh hơn và có góc nhìn rộng hơn so với màn hình truyền thống ... Cũng xin lưu ý rằng mặc dù có lớp phủ màn hình "chống chói" này, hình ảnh sẽ hơi mờ và suy nghĩ về điều này có thể đã là một nguyên nhân đáng lo ngại.

Vì vậy, sau khi tổng hợp các "lập luận" được xem xét, bạn có thể thấy rằng trên thực tế rất khó để tìm ra câu trả lời dễ hiểu, rõ ràng và rõ ràng cho câu hỏi mô hình màn hình nào thực sự là giải pháp tốt nhất để sử dụng trong lĩnh vực này. trò chơi - một thiết bị có ma trận IPS hoặc màn hình 120 hertz với bảng điều khiển TN. Như thường xảy ra với khái niệm chủ quan như việc lựa chọn màn hình máy tính cá nhân, định nghĩa về chủ đề hiện tại của bài báo trong vấn đề đang được xem xét thực sự phụ thuộc vào những gì bạn quyết định sau khi làm quen với các tính năng của một loại cụ thể của trưng bày; Không có cách nào để tóm tắt rõ ràng những gì người chơi đang tìm kiếm khi nói đến "màn hình chơi game" giả định của mình.

Nhiều vấn đề gây tranh cãi được nêu ra trong bài đánh giá không chỉ liên quan đến hai màn hình cụ thể được lấy làm ví dụ cho bài viết này mà còn chuyển sang các màn hình khác có ma trận IPS và các mẫu có tần số bảng điều khiển 120 hertz.Đối với nhiều người thường tưởng tượng rằng mô hình lý tưởng để chơi game chỉ là màn hình 120 hertz, tôi phải nói rằng màn hình IPS (với bề mặt phủ màn hình thích hợp) sẽ gần với công thức cho một màn hình chơi game lý tưởng hơn nhiều. Do đó, sẽ rất ngây thơ nếu cho rằng bảng điều khiển 120 Hz TN hoặc mô hình có ma trận IPS là giải pháp lý tưởng nhất. Thật đáng tiếc vì tất cả những điều này nghe có vẻ như đối với một số người ủng hộ nhiệt thành của loại màn hình này hoặc loại màn hình đó để chơi game, nhưng, thật không may, đây là trường hợp hiện tại.