Lời khuyên hữu ích

Đánh giá game Stronghold Legends.

Trò chơi ban đầu Stronghold Legends khiến người chơi cảm thấy mình giống như một lãnh chúa phong kiến ​​thời trung cổ - ở đây cần phải xây dựng một lâu đài và đảm bảo sự thịnh vượng cho gia sản, bảo vệ nó khỏi các chư hầu nổi loạn và bao vây pháo đài của kẻ thù.

Stronghold Legends là cốt truyện của trò chơi gốc và đưa chúng ta vào thế giới của những sagas và huyền thoại thời trung cổ. Chiến dịch bao gồm ba phần: trong phần đầu tiên, chúng tôi đóng vai Vua Arthur và các Hiệp sĩ Bàn tròn, phần hai, chúng tôi theo bước chân của Siegfried, và trong phần thứ ba, thú vị nhất, chúng tôi thử bộ giáp của Bá tước Dracula, người đã thỏa thuận với quỷ dữ để giải phóng Transylvania, quê hương của mình.

Chà, để thêm một chút đa dạng cho "bối cảnh", các nhà phát triển đã thêm các yếu tố của cùng một sagas và huyền thoại vào trò chơi. Giờ đây, ngoài các hiệp sĩ và cung thủ, rồng và người khổng lồ đang phục vụ chúng tôi, và các phù thủy và người sói đã gia nhập hàng ngũ quân đội của Dracula. Đúng, một quyết định như vậy có ảnh hưởng khá tiêu cực đến sự cân bằng, vì vậy nó rất có thể sẽ được đánh bóng trong quá trình điều chỉnh.

Nhân tiện, Stronghold Legends đầu tiên trở nên phổ biến phần lớn là do sự kết hợp hữu cơ giữa các thành phần kinh tế và chiến đấu. Điều này không chỉ làm đa dạng lối chơi mà còn tăng thêm tính hiện thực cho những gì đang xảy ra - trên thực tế, các hiệp sĩ quý tộc phải chăm sóc bánh mì hàng ngày của họ. Trong Legends, trọng tâm được chuyển sang phần chiến đấu. Chúng tôi bảo vệ các điền trang của mình và (ít thường xuyên hơn) bố trí các lâu đài của đối phương. No tôt hay xâu? Nếu các nhà phát triển đề xuất một cái gì đó mới trong chế độ chiến thuật, thì chúng tôi chắc chắn sẽ nói: "Tốt." Nhưng khi hóa ra lối chơi được sao chép hoàn toàn từ RTS cách đây 5 năm, điều đó thật đáng buồn.

Quên đi những cuộc bao vây kéo dài đặc trưng của thời Trung cổ theo tất cả các quy tắc của nghệ thuật chiến tranh - ở đây là các quy tắc "vội vàng" khiêm tốn. Thứ nhất, với sự giúp đỡ của nông dân, chúng ta nâng cao nền kinh tế lâu dài và nhanh chóng, đồng thời chống lại các toán địch nhỏ, chúng ta thiết lập công việc liên tục của thợ súng và người thu thuế, chúng ta sản xuất một chục máy bắn đá, một trăm hoặc hai " pikemen "và cung thủ, và sau đó - tiến tới để xông vào pháo đài của kẻ thù. Nhàm chán! Tình hình trở nên trầm trọng hơn do trí thông minh nhân tạo hoàn toàn loạn trí của cả kẻ thù và cấp dưới của chúng ta. Bất kỳ cuộc giao tranh nào giữa hàng ngũ bộ binh mảnh mai đều biến thành một bãi rác nhiều màu, và việc điều khiển không thuận tiện khiến cho việc phối hợp hành động của quân đội không thể thực hiện được.

Các bản đồ trong Stronghold Legends thực sự rất nhỏ - chúng không có mùi sử thi gì ở đây. Đôi khi chúng thường được tạo ra theo truyền thống tốt nhất của "shareware-arcades": có lâu đài của bạn với một phần lãnh thổ liền kề, bị tấn công từ mọi phía bởi các đơn vị đối phương. Hấp dẫn hả?

Phần đồ họa không tệ, nhưng không hơn gì. Kết cấu mờ, hoạt ảnh giật cục của các đơn vị - dự án của năm 2006 không kéo theo bất kỳ cách nào. FireFly có phần đệm âm nhạc tốt hơn một chút: ít nhất, nó không gây nhàm chán.

Vì vậy, Stronghold Legends còn lâu mới là sản phẩm tốt nhất trong series. Việc bổ sung các yếu tố văn hóa dân gian và nhấn mạnh vào đầu đạn hoàn toàn không bù đắp cho lối chơi tầm thường, mà hơn nữa, nó đã làm mất đi tính sử thi của nó. Người hâm mộ của bản gốc có thể xem qua, nhưng người hâm mộ của những trận chiến và cuộc vây hãm quy mô lớn thì tốt hơn nên tìm kiếm thứ gì đó khác.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found