Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về trò chơi "các điểm đến của xã hội simcity".

Đã có rất nhiều thay đổi kể từ khi phát hành SimCity Societies "ác mộng". Các bổ sung khác nhau đã sửa chữa trò chơi rất nhiều; nhiều người trong số họ đã cống hiến chính xác những khoảnh khắc đó vì điều đó mà cô ấy nhận được đánh giá thấp như vậy từ các nhà phê bình và người chơi.

Tuy nhiên, rất nhiều sai sót nghiêm trọng vẫn chưa được sửa chữa, kết quả là Societies vẫn bị mắc kẹt trong khoảng trống giữa một bản phát hành ra mắt tồi tệ và một trò chơi xứng đáng với vương miện SimCity. Và bây giờ chúng tôi đã có Điểm đến, bản mở rộng đầu tiên.

Ý tưởng của ông là tạo ra một thành phố thu hút khách du lịch và phát triển các hoạt động kinh doanh vượt ra ngoài biên giới của nó. Những tòa nhà “tập thể” mới đã xuất hiện, dành cho việc giải trí của các “sim” - từ khách sạn lớn nhỏ đến công viên văn hóa; tất cả những điều này là cần thiết để kích thích du lịch, vốn nên đầu tư vào ngân sách.

Một số đồ vật được sử dụng riêng bởi khách du lịch (họ cần định cư ở một nơi nào đó), trong khi những đồ vật khác cũng được sử dụng bởi người dân địa phương, miễn phí (nhưng khách phải trả phí).

Đó là tất cả. Đó là, họ yêu cầu bạn tiền cho một chế độ chơi mới. Và khi bạn cân nhắc rằng bạn đã trả tiền cho phiên bản gốc thì hơi quá. Đặc biệt là khi bạn xem xét mọi thứ đã được thêm vào SimCity Societies với các tiện ích bổ sung miễn phí.

Lỗ hổng lớn nhất trong trò chơi Societies ban đầu là nó quá dễ chơi. Ở mọi thành phố, với nỗ lực tối thiểu, chúng tôi có thể mở khóa tất cả thành tích, tối đa hóa năng lực và khiến người dân hét lên thích thú, cộng với ngân sách bùng nổ. Đây bây giờ được gọi là "chế độ sáng tạo" và không có gì khác hơn là một cách để chơi.

"Chế độ chiến lược" tăng độ phức tạp đáng kể. Thay đổi đầu tiên và quan trọng nhất là chi phí bảo trì. Hầu hết mọi thứ bạn xây dựng đều yêu cầu đầu tư hàng ngày; bạn sẽ phải lập kế hoạch ngân sách của mình cực kỳ cẩn thận. Bạn có thể đặt mức chi phí cho từng loại công trình, tìm kiếm sự thỏa hiệp giữa tiết kiệm và biến thành phố thành đống đổ nát. Sự đổi mới này rất quan trọng, nó thay đổi toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, khi một ngân hàng cho 1000 xu một tuần, nhưng yêu cầu 672 để không đóng cửa, thì không quá khó để đưa ra quyết định.

Trong phiên bản cập nhật của Societies, các "sim" làm việc lâu hơn và ghé thăm các tòa nhà "công cộng" thường xuyên hơn, có nghĩa là họ có ít thời gian rảnh hơn và cần giải trí một cách chu đáo. Nói chung, việc duy trì tâm trạng tốt ở những loài côn trùng này đã trở nên khó khăn hơn nhiều. Thêm vào đó, số lượng di tích hiện có giới hạn - một di tích cho mỗi thành phố. Tuy nhiên, cũng có thành tựu phổ quát "Jack of all Trades". Kết quả là một trò chơi khó một cách quỷ dị. Có cảm giác như, rời xa sự đơn giản vui vẻ của phiên bản đầu tiên, các tác giả đã bỏ qua ý nghĩa vàng.

Có những phát hiện khác gần đây - ví dụ, các tòa nhà có bán kính hoạt động nhất định và các tình huống (mà trước đây không có trong các Hiệp hội, tất nhiên là không thể tha thứ). Ngoài ra, các tác giả đã tự cho phép mình đánh lừa xung quanh, nó tiếp thêm sinh lực và làm mới. Một thí nghiệm thất bại trong việc tạo ra một loại "bánh mì kẹp pho mát" cải tiến dẫn đến sự ra đời của một loại "bánh mì kẹp thịt quái vật" phát ra tia tử thần và tạo ra những trận động đất nhỏ với mỗi bước đi. Chúng tôi thích điều này.

Và chúng ta không thích điều gì? Điểm vô lý chính của Societies là khả năng gieo mầm bản đồ với nhiều "đồ trang trí" khác nhau để có được điểm trong các hạng mục nhất định. Dán một tá điện thờ ở góc dưới bên trái của bản đồ, nơi không có gì khác được xây dựng và các điểm vẫn là của bạn. Khu vực rơi UFO vẫn có thể thay thế trường học. Và tệ nhất là hầu như không có cảm giác phản hồi. Trong một thành phố được xây dựng gần như hoàn toàn bằng các tòa nhà "công cộng", vẫn có những cư dân tàn bạo náo loạn vì họ không còn nơi nào để đi. Ý bạn là sao ?! Hơn nữa, trò chơi ghi lại một số người là "buồn chán" vì thất nghiệp, và những người thất nghiệp là trẻ em.Trên hết, động cơ đôi khi không đáp ứng được công việc, rơi vào tình trạng bó tay ngay cả trong một thành phố cỡ trung bình. Sửa nó!

Chế độ “sáng tạo” cũ đã nhận được sự thúc đẩy về hình thức du lịch và nhiều cải tiến khác nhau. Nó trở nên thú vị hơn (mặc dù vẫn còn quá dễ dàng). Để mọi người trên thế giới đến thăm thành phố của bạn mất vài giờ làm việc. Và một vài giờ nữa để gây ấn tượng với những người đến thăm thành phố của bạn. Chế độ "chiến lược" cần được cân bằng cẩn thận hơn nhiều - Tôi hy vọng rằng điều này sẽ được thực hiện trong bản cập nhật tiếp theo. Nếu bạn muốn sự phức tạp, thì ở đây nó sẽ được đưa xuống đầu bạn bằng một luồng.

Rất khó để giới thiệu Điểm đến. Tuy nhiên, mặt khác, chi phí sẽ được trả hết với mỗi lần "cập nhật".

Copyright vi.inceptionvci.com 2023