Lời khuyên hữu ích

Đánh giá trò chơi F.E.A.R. 2: Nguồn gốc dự án.

"NỖI SỢ." một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất trong thời gian gần đây. Bạn có thể gặp hai người để thảo luận về giá trị và điểm yếu của trò chơi, nhưng cuộc thảo luận này sẽ chẳng giúp bạn đi đến đâu cả.

"Thật là nhàm chán khi chạy qua các hành lang." "Không không". "Ừ, vậy ... được rồi, không thành vấn đề." Đây là một vài cụm từ trong cuộc tranh cãi về bầu không khí. Hầu hết sẽ đồng ý rằng cuộc chiến ở cự ly gần và khá "tàn bạo", nhưng không phải ai cũng sợ điều này.

Nhiều môi trường, lối vào và lối ra khác nhau. Và cũng có nhiều loại người hơn - không chỉ một người và nhiều bản sao của anh ta. Đáng sợ hơn, không chỉ là một cô gái ma sợ hãi trong tầm mắt. Đây là những mục tiêu chính của Monolith mà họ theo đuổi, tạo ra một "hành động kinh dị" độc đáo và không thể lặp lại của riêng họ.

Bạn có thể biết rằng trò chơi này là sự tiếp nối không chính thức của F.E.A.R. Nhưng trong khi Origin mất tên, nó trở thành một phần của vũ trụ F.E.A.R. Và đây là một nhân vật tên là Alma. Một cô gái xinh đẹp với sức mạnh "huyền bí" giết người. Trước đây, bạn có thể đã thấy cô ấy sử dụng sức mạnh khủng khiếp của mình lên đồng đội của bạn. Với anh hùng của trò chơi, cô ấy gần như không tương tác, chỉ dẫn anh ta đi lạc đường.

Cuối cùng thì chúng ta cũng có thể thấy cô gái này có thể làm được gì. Monolith tuyên bố Project Origin sẽ có cơ hội đánh bật răng của Alma. Tất nhiên, trên con đường đến với cô ấy, bạn sẽ cần phải đánh bại nhiều người chú độc ác. Các loại của chúng sẽ rất đa dạng - hèn nhát, ngu ngốc, thận trọng, nguy hiểm, v.v. Kẻ thù sẽ phản ứng với bạn theo cách trí tuệ nhân tạo ra lệnh cho chúng, hoạt động tốt hơn nhiều so với các kịch bản thông thường.

Trò chơi có các mẫu AI đặc biệt, với sự trợ giúp của các NPC sẽ trở nên rất thông minh và sẽ tìm đường đến với bạn qua từng vết nứt. Hãy đốt cháy đối thủ của bạn bằng súng phun lửa, và anh ta sẽ cố gắng nấp sau chướng ngại vật hoặc ném mình xuống nước. Nếu anh ta biết rằng ngày tàn của mình sắp đến gần, anh ta sẽ nhảy ra khỏi cửa sổ. Nó sẽ ngừng cháy sau chuyến bay, nhưng, tự nhiên, nó sẽ chết và không có khả năng làm phiền bạn. Bạn cũng sẽ có cơ hội thưởng thức một đoạn phim điện ảnh về cái chết của kẻ thù. Những người Hàn Quốc có đầu óc đáng sợ của Crysis có thể giống như ngày hôm qua đối với bạn. Không chỉ những người lính sẽ gặp nhau trong trò chơi. Cũng sẽ có một kẻ tâm thần ăn thịt phát triển mạnh hơn bằng cách ăn thịt người. Anh ta có một tật xấu, về độ sạch sẽ, có xu hướng viết những dòng chữ sợ hãi lên tường bằng phân của chính mình. Ngoài ra, các ninja và robot im lặng và chết người sẽ cản đường bạn.

Trong một loạt các hành lang và nhà kho, và thậm chí với một số lượng lớn kẻ thù, rất dễ bị nhầm lẫn. Do đó, tất cả các hành động của trò chơi sẽ diễn ra trong một thành phố trống. Không gian mở có nghĩa là ít tuyến tính hơn và nhiều chiến thuật chiến đấu. Các hành động trong cơ sở đều giống nhau - hành lang tối và sông máu.

Với khả năng tương tác đáng chú ý, chuyến đi của bạn qua các ngục tối và nhà kho sẽ khiến bạn liên tưởng đến một con voi trong một cửa hàng đồ sứ. Sự đa dạng của các trận chiến, nỗi sợ hãi và kẻ thù được trang bị vũ khí sẽ không làm cho Project Origin trở thành một "F.E.A.R." cũ tốt, nhưng chắc chắn nó sẽ không làm chúng ta thất vọng.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found