Lời khuyên hữu ích

Đánh giá chiến lược Dawn of War: Soulstorm.

Các ngôi sao nhạc rock có cocaine, Poplavsky có vũ công đại học của anh ấy, và tôi có tất cả các tiện ích bổ sung Dawn of War. Đây là khuyết điểm của tôi, cảm hứng của tôi, sở thích của tôi. Vì vậy, tôi thức dậy vào sáng nay, khởi chạy chế độ chiến dịch trong Dawn of War: Soulstorm, và nó vẫn giữ nguyên "atstoy" như trước. Sáng nay tôi đang cố gắng chinh phục lãnh thổ dưới sự kiểm soát của Necron. Họ đã thắng và đánh bại tôi hết lần này đến lần khác, và tôi tiếp tục quay lại, hết lần này đến lần khác. Nhưng 2 tiện ích bổ sung cuối cùng được cho là những trò chơi hay nhất trong vũ trụ Warhammer 40.000 từng được sản xuất bởi Relic, công ty cũng đã phát triển bản gốc. Trò chơi của chúng ta hôm nay không đúng lĩnh vực. Trong khi Relic đang phát triển thể loại này thông qua việc tạo ra Company of Heroes, các nhà phát triển RPG tại Iron Lore đã quyết định thử giành vòng nguyệt quế của họ. Bạn có thể đã nghe nói về chúng nhờ một trò chơi ít chiến lược hơn như Titan Quest. Cảnh báo phải không? Với điều này, thật kỳ lạ khi trò chơi kết thúc như thế nào. Có vẻ như những người từ Relic đã làm điều đó vào cuối tuần. Ở đây họ thực sự đã tiếp thu những gì tốt nhất từ ​​họ. Nhưng tôi muốn tin rằng nếu trò chơi được phát triển bởi Relic, họ, với kỹ năng thiết kế tuyệt vời của mình, sẽ sửa chế độ chiến dịch ở đây. Dawn of War có một chiến dịch hoàn toàn ngắn và tuyến tính, trong đó bạn chủ yếu đóng vai Space Marines, điều này vốn đã ngu ngốc, vì ngay cả trong các bản mở rộng trước đó của chiến dịch, chúng tôi đã có bốn chủng tộc. Mặc dù đáng chú ý là bây giờ chỉ có chín người trong số họ, nhưng với chiến dịch ... Vì vậy, trong Soulstorm, giống như trong Dark Crusade trước đây, bạn chọn một chủng tộc, chiến đấu trên bản đồ toàn cầu và sau đó chiến đấu chống lại AI. Một ý kiến ​​hay! Giờ đây, mọi người có thể chơi ở bất kỳ cuộc đua nào họ muốn, và Relic / Iron Lore phải tạo bản đồ “căn cứ địa”: bản đồ khó, nơi bạn cố gắng chiếm lấy căn cứ của kẻ thù. Chúng rất khó thực hiện và viết kịch bản, nhưng rất đáng giá. Tôi nghi ngờ bạn muốn xem một thợ máy mới cũng như một cốt truyện khác thường hơn, vì chỉ có 11 nhiệm vụ trong Dawn of War, mỗi nhiệm vụ có thể hoàn thành trong 30 phút. Vâng, tôi có thể chúc mừng bạn, tất cả điều này là ở đây. Tuy nhiên, các vấn đề nảy sinh khi bạn chinh phục lãnh thổ của kẻ thù. Sau đó, họ ngay lập tức cố gắng giành lại nó từ bạn, và hóa ra là chúng ta đang chơi trên cùng một bản đồ như trước đây, chống lại chính xác cùng một đối thủ và có cùng vị trí xuất phát. Bạn có thể chọn "tùy chọn tự động" nếu bạn không có cơ hội để tăng cường quân đội của mình, nhưng hãy nhớ rằng căn cứ sẽ phải được tái chiếm. Ví dụ: ở một mặt của thẻ Nỗi sợ hãi hoàng gia

kiểm soát cùng một lãnh thổ - tôi không đủ khả năng để tăng cường quân đội, sau đó tôi đã thua năm lần liên tiếp. Năm lần tẻ nhạt tôi đã phải chơi "ván bài giao tranh" này, về nguyên tắc, tôi đã biết mọi thứ sẽ diễn ra như thế nào. Lần đầu tiên trông có vẻ hỗn loạn: Tôi phải thăm dò cô ấy để tìm ra kẻ thù. Nhưng trong lần gọi thứ năm của thứ nhàm chán này, tôi đã giết được công nhân của hắn, trước khi họ có thể xây dựng doanh trại. Sau đó, trò chơi trở nên không thân thiện, và tôi biến thành một loại Schwartz trong Running Man. Tôi đã ở gần màn hình cả ngày, hét lên một cách điên cuồng: "Anh định đi đâu trong cái xr ... vậy?" Nhiệm vụ có căn cứ là một cái gì đó mới mẻ, chúng gây ấn tượng với những đoạn cắt cảnh xuất sắc, mặc dù với những đoạn kết được phân phối kém cho mọi sự kết hợp có thể có của chiến thắng của cuộc đua này với cuộc đua khác. Và một phép toán nhỏ: có 72 kết thúc khác nhau ở đây. Đối với một bổ sung, đây là một kỷ lục. Hai cuộc đua mới tốt. Điều này "tốt" so với "tuyệt vời" - từ mà tôi dùng để mô tả các chủng tộc của Necron và Tai trong Dark Crusade. Vì vậy, chúng ta có các nữ tu chiến tranh và yêu tinh không gian. Những thứ sau không chỉ là một số loại khái niệm lạc đề (chúng có một cái gì đó của Eldar và một cái gì đó của Chaos), chúng rất nhanh và chúng rất dễ chịu khi chơi. Và họ có công nghệ tuyệt vời: tàu sân bay nhanh nhẹn có chuyển động đặc biệt tốt nhất kể từ thời Necrons.Dark Eldar cũng có một nguồn tài nguyên thứ ba để theo dõi - linh hồn màu hồng kỳ diệu. Một ý tưởng không tồi: bạn cần phải giết ai đó để tài nguyên xuất hiện, tức là các đơn vị xây dựng của bạn đi thu thập các linh hồn, sau đó sử dụng chúng để "thi triển" những phép thuật mạnh mẽ. Chỉ có ba vấn đề với điều này: bạn không thực sự cần phải giết bất cứ ai, các đơn vị của chúng tôi không hoàn toàn thu thập linh hồn một cách chính xác, và phép thuật không mạnh mẽ như vậy. Vũ khí mạnh nhất trong trò chơi - bùa chú - ít gây sát thương trong một khu vực nhỏ và chỉ trong thời gian ngắn. Bạn sẽ không nói bất cứ điều gì. SOULSTORMI Sisters of Battle là những nữ tu có vũ trang, phe tốt hơn nhiều. Không giống như những người còn lại, chúng thực sự rất quỷ dị. Dark Eldar là những anh chàng rất quyến rũ với những chiếc mũ khổng lồ. Các chị em tin vào sự thiêu đốt tất cả những ai không tin vào Chúa của họ. Thành thật mà nói, tôi không biết hai chị em sẽ như thế nào, nhưng chắc chắn không có sự tương tự của Tòa án Dị giáo Tây Ban Nha trong suy nghĩ của tôi. Họ có những gì Dawn of War luôn nổi tiếng - mỗi chủng tộc đều có sức hút riêng. Các hành động của từng đơn vị Chaos khi chết trở nên không ăn ý với nhau. Necron có thể bị nhăn tốt, nhưng khó bị chết, từ "kim loại" phù hợp với chúng. Còn chị em thì vẫn hừng hực khí thế thiêu đốt mọi thứ trên đường đi của mình. Và nếu một đơn vị không có súng phun lửa, thì có lẽ đơn vị đó có "bom melta": súng phun lửa nóng đến mức trông giống tia laser hơn. Mỗi cuộc giao tranh lấp đầy chiến trường với ngọn lửa lớn, và một cuộc càn quét điên cuồng của khu vực bắt đầu. Và đây là một câu nói hay ho của nữ chính của chúng ta: "Ta phải thiêu chết một tên ở đây, nếu không hắn không thực sự tôn trọng hoàng đế của chúng ta." Sisters of Battle cũng có một nguồn tài nguyên bổ sung - "Faith", cũng chỉ cần cho những phép thuật không quá mạnh. Và thật đáng tiếc, vì tài nguyên này có tiềm năng thực sự tốt. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu "Niềm tin" là nhuệ khí của quân đội, sẽ ngã xuống khi mọi đơn vị bị giết và theo đó, sẽ vươn lên sau mỗi trận chiến mà bạn giành được?

Trước đó Relic đã tuyên bố rằng họ không thể thêm vào các đơn vị như vậy, vì động cơ đơn giản sẽ không kéo chúng. Và họ đã thực sự đúng. Có nhiều đơn vị bay lơ lửng gần mặt đất hơn đơn vị bay. Chúng vẫn mở ra những khả năng chiến thuật mới, chủ yếu là để đánh lạc hướng, nhưng việc vận chuyển của hầu hết các chủng tộc là hoàn toàn giống nhau. Only Chaos có điểm gì đó nổi bật: một đơn vị phá hủy các tòa nhà, có thể thả một loại virus chết người khi đi tuần tra, và nổi bật so với các đơn vị khác. Tôi không hoàn toàn rõ ràng tại sao chỉ có một cuộc đua này được chọn cho đơn vị này, nhưng dù sao thì kết quả cũng khó có thể tận hưởng được. Theo thời gian, vấn đề tương tự cũng phát sinh trong chiến dịch: sau một thời gian nhất định, bạn sẽ có đủ tài nguyên để nhanh chóng tập hợp lại quân đội của mình và dựa vào tự động điền. Bạn cũng có thể làm quen với giao diện tồi tệ này: với một máy ảnh đặt quá thấp và các điều khiển bất tiện. Và, như tôi đã nói, đây vẫn là một chiến dịch tồi, và một trò chơi hoàn toàn không thuận tiện để điều khiển, nó không đạt được Chỉ huy tối cao về mặt này, NHƯNG tôi muốn chơi nó. Vì một lý do nào đó, đối với tôi dường như đây sẽ là phần bổ sung cuối cùng cho thế hệ Down of War hiện đại, vì vậy chúng ta sẽ thấy những kẻ ăn thịt người Tyranids được thèm muốn như vậy, có lẽ, trong Dawn of War 2. Nhưng bây giờ tôi hài lòng, mặc dù điều này cuộc đua mà tôi muốn thấy nó đã có trong tiện ích bổ sung này. Nếu bạn đã chiến đấu với bảy chủng tộc trong Dark Crusade, hãy mua trò chơi này và thử lại - chỉ lần này với chín. Tuy nhiên, Soulstorm đã thừa hưởng tất cả các lỗi của Dark Crusade, và các chủng tộc không có gì đổi mới.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found