Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về trò chơi Marvel: Ultimate Alliance.

Vũ trụ Marvel là một kho tàng dành cho các nhà phát triển trò chơi. Nếu bạn thực hiện một dự án về mỗi siêu anh hùng (và siêu phản diện) mỗi tháng, thì nó sẽ là đủ cho một trăm năm tới. Nhưng không, Raven muốn mọi thứ cùng một lúc!

Các thuộc hạ của chúng tôi, bạn đoán nó, được lấy trực tiếp từ truyện tranh Marvel. Nhóm có thể bao gồm "X-Men", "Avengers", "Spider-Man", "Doctor Strange", "Electra", "Blade" và những người khác - tổng cộng có 25 nhân vật. Như trong X-Mep: Legends, chỉ có bốn người chơi tham gia chiến đấu cùng một lúc, vì vậy hãy lựa chọn cẩn thận. Theo tôi, sự cân bằng giữa các siêu anh hùng có thể tốt hơn.

Ví dụ, Captain America quá mạnh, và với một siêu nhân như vậy trong đội của bạn, bạn khó có thể kiểm soát Electra tương đối yếu.

Mặc dù có từ "Ultimate" trong tiêu đề, trò chơi không liên quan gì đến Marvel Universe: Ultimates. Trên thực tế, rất khó để nói dự án này nói chung phù hợp với trình tự thời gian của “Marvel” như thế nào: một mặt, chúng tôi có đội “All Stars”, mặt khác, trong một trong những nhiệm vụ, chúng tôi gặp Bruce Banner, người không vẫn chưa biết anh ta thực sự là ai. ... Nhân tiện, thật đáng tiếc, vì với khả năng phá hủy mọi thứ theo đúng nghĩa đen, "Hulk" sẽ ở đúng vị trí ở đây.

Tin tốt là trò chơi cuối cùng đã phát triển ngang tầm với phim. Không, đó không phải là chất lượng của video, diễn xuất hay ngân sách. Đó là về phân lớp. Có rất nhiều câu trích dẫn từ các trò chơi cổ điển trong Marvel: Ultimate Alliance khiến việc tìm kiếm chúng trở thành một bài tập luyện tuyệt vời cho trí óc. Tương tự, anh ấy không có gì để làm trong trò chơi này, phản xạ hoạt động hầu hết thời gian.

Giả sử đi thang máy với đối thủ rơi từ trên cao xuống là "Metal Slug". Bắn Pháo Rồng Bay được lấy từ Huân Chương Danh Dự. Cuộc hành trình qua trò chơi điện tử đưa người chơi đến Cạm bẫy (thậm chí có ba con cá sấu tại chỗ!), Và một số góc quay thẳng từ Contra. Hậu hiện đại!

Việc thiết lập các cấp độ cực kỳ nhanh chóng và việc phân phối điểm kinh nghiệm có thể được tùy theo quyết định của máy tính. Vật phẩm tuy vậy vẫn chưa đủ, còn khi nào thì các siêu anh hùng dựa vào "quần lót ma thuật +25 để tác động sức mạnh"?

Có những điểm vay mượn từ "God of War" - ví dụ, thực tế là một số đối thủ đặc biệt nhạy cảm với các đòn kết hợp và để thực hiện một loạt các đòn đánh, bạn cần nhanh chóng nhấn các nút theo trình tự đã định. Đúng vậy, điều này không được thực hiện quá khắc nghiệt ở đây: nếu bạn cố gắng, thì kẻ thù bình thường có thể bị giết theo cách thông thường mà không cần dùng đến những thủ thuật như vậy.

Một sự đổi mới thú vị (mặc dù gây tranh cãi) là việc loại bỏ những chai chứa sức khỏe và "mana" - giờ đây những chất này sẽ loại bỏ tất cả những kẻ thù đang tới. Trò chơi đã trở nên năng động hơn - không thể "ăn xổi ở thì" và bạn cũng không thể bỏ đói đối thủ. Tuy nhiên, một sai lầm có thể trả giá bằng mạng sống của một số thành viên trong nhóm của bạn, có nghĩa là bạn sẽ phải đi với một bố cục không hoàn chỉnh đến địa điểm lưu tiếp theo. Tuy nhiên, Marvel: Ultimate Alliance là một trò chơi khá đơn giản (mặc dù một chế độ khó bổ sung sẽ mở ra khi vượt qua), vì vậy bạn rất có thể sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào khi thiếu sức khỏe.

Các "con trùm" trong game là tốt nhất trong thể loại. Không còn những tiếng “búng tay” nhàm chán khi đang nhâm nhi đồ uống. Thay vào đó, để tiêu diệt hầu hết mọi đối thủ cuối cùng, bạn cần phát triển chiến thuật của riêng mình hoặc giải một câu đố. Ví dụ, lấp đầy các cột hoặc dịch chuyển những con gián đang phát nổ đến nó.

Tôi thực sự thích lồng tiếng của trò chơi. Quinton Flynn nói cho "Người nhện" yêu quý (giọng nói của Raiden trong MGS2, Iruka Umino từ Naruto và Timon trong loạt phim "Vua sư tử"), và các diễn viên còn lại đã không làm thất vọng - họ làm việc kém hơn một chút so với đồng nghiệp từ rạp chiếu phim. Tuy nhiên, âm nhạc đã được bơm lên một chút: đúng hơn là ở đây, để lấp đầy những khoảng dừng giữa các trận chiến hơn là để tạo ra một bầu không khí.

Marvel: Ultimate Alliance ra mắt trên chín nền tảng cùng một lúc và điều đó cho thấy. Nếu trên PS2 và Xbox, dự án vắt kiệt sức lực mọi thứ đến cùng, thì trên Xbox 360 và PC, nó có vẻ không đẹp bằng những dự án cùng thể loại khác.Tôi có cảm giác rằng phiên bản "thế hệ hiện tại" và "thế hệ tiếp theo" của trò chơi chỉ khác nhau ở sự hiện diện của "ánh xạ bình thường" và hiệu ứng bài - mô hình nhân vật và môi trường dường như không thay đổi. Và điều kỳ lạ nhất là trên máy tính cá nhân, trò chơi trông tệ hơn trên Xxx 360, mặc dù không có gì trong bức tranh của Marvel: Ultimate Alliance quá nặng so với một máy tính cá nhân hiện đại.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found