Lời khuyên hữu ích

Đánh giá phiên bản PC của trò chơi Gears Of War.

Tất cả những ai theo dõi các sự kiện của ngành công nghiệp game thế giới sẽ nhớ cảm giác kinh ngạc khi phát hành phiên bản console gốc của trò chơi Gears Of War. Chà, đối với những ai không quan tâm đến máy chơi game hoặc chỉ vì lý do nào đó đã bỏ lỡ một sự kiện quan trọng như vậy, hãy để tôi nhắc bạn: trò chơi đã xuất hiện trên kệ và trở thành một phát súng kiểm soát trong đầu tất cả năm ngoái, xin lỗi, " game bắn súng ", vì không có cái nào trong số chúng không thể so sánh với GoW. Không phải ngẫu nhiên mà nó ngay lập tức được cài đặt như một kỷ luật console khác tại WCG. Rất lâu trước khi trò chơi được phát hành, Microsoft đã công bố ý định phát hành nó trên PC. Nhưng tất cả những điều này, như họ nói, là một câu châm ngôn, và câu chuyện sẽ bắt đầu xa hơn, bởi vì bây giờ, không hơn, không kém, một năm sau khi phát hành GoW trên Xbox 360, chủ sở hữu máy tính cá nhân cũng sẽ có thể tận hưởng bầu khí quyển của hành tinh Sera.

Vì vậy, Sera. Đây là một hành tinh rất giống Trái đất và thậm chí còn có người sinh sống. Đúng, như nó đã bật ra sau đó, không chỉ những điều này, mà còn nhiều hơn nữa ở bên dưới. Sơ lược về lý lịch như sau: con người đã sống và sinh sống trên Sere, khai thác tài nguyên, thậm chí bắt đầu từ từ khám phá không gian. Và mọi thứ sẽ ổn thôi, nhưng hóa ra là những nguồn tài nguyên này đang cạn kiệt dần, và cho đến nay vẫn chưa thể nói về bất kỳ sự xâm chiếm nào của các thế giới khác. Sau đó, một chất mới đã được phát hiện có khả năng giúp đối phó với cuộc khủng hoảng hiện tại. Nhưng con người (mặc dù là người ngoài hành tinh) sẽ không phải là con người nếu họ không tranh cãi về quyền sở hữu chất mới này và không bắt đầu một cuộc chiến tranh toàn diện trên cơ sở này. Cuộc chiến kéo dài 79 năm, trong đó không bên nào trong cuộc xung đột giành được lợi thế đáng kể. Sau đó, các nước hiếu chiến nhận ra toàn bộ sự vô nghĩa của cuộc xung đột kéo dài này và thống nhất thành một liên minh. Có vẻ như thời kỳ hoàng kim của Sera đã đến: yên bình và tĩnh lặng. Nhưng không phải ở đó: đúng vào lúc không ai ngờ tới, “Locust Horde” đã bò ra khỏi mặt đất theo đúng nghĩa đen - những sinh vật bí ẩn bề ngoài giống như một giống lai giữa “Stroggs” từ Quake và “Sarumanovs”. Orc ”từ“ Chúa của những chiếc nhẫn ”. Những sinh vật này có một khả năng đặc biệt là xuất hiện ở những nơi hoàn toàn không thể đoán trước được, bởi vì thực tế môi trường sống của chúng là trái đất, nơi con người khai thác siêu nhiên liệu của chúng. Ngoài ra, cuộc tấn công của kẻ thù mới quá mạnh và số lượng lớn đến mức mọi người không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thu thập tất cả những người sống sót trên cao nguyên, và đơn giản là đốt cháy phần còn lại của hành tinh bằng các khẩu pháo laser quỹ đạo. Do đó, môi trường xung quanh hậu tận thế của các thành phố bị bỏ hoang. Trò chơi bắt đầu trong một nhà tù mà nhân vật chính, Marcus Phoenix, đang ngồi.

Thành thật mà nói, thoạt đầu những gì đang diễn ra trên màn hình phần nào gợi nhớ đến một thư viện chụp ảnh tương tác đơn giản. Hãy tự mình đánh giá: tất cả những gì chúng tôi làm là bắn và ẩn các loạt bắn súng ở Hollywood và lao từ đầu này sang đầu khác. Nhưng ấn tượng thay đổi đáng kể khi người chơi trở nên rõ ràng rằng anh ta không còn có thể “chỉ cần đến trạm kiểm soát và thoát ra”. Tình cảm đáng kinh ngạc được liên kết, trước hết, với sự năng động của các hành động diễn ra trên màn hình. Khi người chơi đã hoàn toàn cảm thấy nhàm chán với những màn đọ súng bất tận, những loại kẻ thù mới xuất hiện, đòi hỏi một cách tiếp cận đặc biệt. Điều này, về cơ bản, thúc đẩy sự quan tâm.

Vì tôi đã đề cập đến vỏ bọc, tôi nghĩ bây giờ nó đáng để mô tả cơ chế của trò chơi. Mọi thứ trông vô cùng thú vị. Nó thú vị đến nỗi một game thủ không chuẩn bị trước sẽ bị sốc, sau đó ít nhất là ngạc nhiên bởi sự vắng mặt gần như hoàn toàn của các yếu tố bắn súng kinh điển trong GoW.Máy ảnh được treo trong không trung phía trên phí của chúng tôi, do đó nó ở phía dưới bên trái của màn hình và hầu như không có dấu hiệu của giao diện người dùng cổ điển, chẳng hạn như thanh sức khỏe, bản đồ hoặc biểu tượng chéo. Tất cả những gì trên màn hình là hình ảnh của một loại vũ khí mà chúng ta đang cầm trên tay. Và nếu các nhà phát triển bắt đầu từ bỏ quy mô cuộc sống trở lại vào năm 2005 xa xôi (Peter Jackson King Kong, Call of Duty 2), thì việc thiếu tầm nhìn là một điều khó hiểu. Tất nhiên, không ai loại bỏ tầm nhìn cả: chúng ta có thể nhắm mục tiêu bằng cách giữ chuột phải, nhưng di chuyển trong trường hợp này sẽ có vấn đề. Nhưng nó đáng để chơi một chút, và rõ ràng là các nhà phát triển sẽ không cho phép chúng tôi chiến đấu "ngoài trời". Gameplay có cấu trúc như sau: chúng tôi nấp sau một số cột bị đổ và bắn định kỳ, chọn thời điểm thích hợp để tìm ra chỗ ẩn nấp. Cú sốc đau đớn tuy qua đi nhưng lâu hơn rất nhiều so với cùng COD, bên cạnh đó, một số lượng rất nhỏ trúng đích cũng có thể biến chúng ta thành một cái xác lạnh. Chính vì lý do đó mà việc chọn đúng nơi trú ẩn và thay đổi chúng kịp thời là rất quan trọng. Cái gọi là "nạp tiền tích cực" cũng khá đáng chú ý. Nếu trong quá trình thay băng đạn, bạn nhấn phím tải lại lần thứ hai tại thời điểm chỉ báo ở góc trên bên phải của màn hình chuyển sang vùng màu trắng, thì vũ khí không chỉ ngay lập tức sạc mà còn bắt đầu gây ra nhiều thiệt hại hơn.

Quản lý đáng được quan tâm đặc biệt. Điều này khá bất thường, nhưng đại diện của các trò chơi console, chuyển từ Gamepad sang bàn phím và chuột, không hề thua kém về sự dễ dàng thao tác. Hãy tự đánh giá: trên bàn phím, chúng tôi sử dụng bộ WASD tiêu chuẩn, nhưng có một lưu ý nhỏ. Có một phím Space đa chức năng, chịu trách nhiệm cho cả việc chọn chỗ nấp và nhảy qua chướng ngại vật, cùng với các bước nhảy, lộn nhào. Theo truyền thống, con chuột có nhiệm vụ nhắm và chọn hướng di chuyển. Nói chung, mọi thứ đều “giống người”. Và, tất nhiên, quản lý đội hình. Mọi thứ đơn giản đến mức nực cười: chúng tôi giữ một nút, sau đó nhấn nút khác - và thế là xong, lệnh cho đội đã được đưa ra! Một chút giống như Rainbow Six: Vegas, phải không?

Epic Games luôn được coi là người dẫn đầu trong thị trường công nghệ đồ họa (hãy thử nhớ lại những engine phổ biến hơn Unreal 2 và bây giờ là Unreal 3!), Và Gears Of War đã đáp lại những hy vọng lớn nhất của người chơi về mặt này. Unreal Engine 3, lần đầu tiên được sử dụng trong trò chơi này, đã chứng minh rõ ràng đồ họa thế hệ tiếp theo thực sự nên như thế nào. Bạn sẽ không làm bất cứ ai ngạc nhiên với các mô hình đa giác cao, kết cấu độ phân giải cao, chuyển động mờ và hoạt ảnh thuyết phục, nhưng Gears Of War có thể làm tan chảy trái tim của cả những người hoài nghi thẩm mỹ kén chọn nhất - hình ảnh trên màn hình trông quá đẹp. Rằng chẳng có gì ngoài những mảnh vụn bê tông rơi ra từ tường khi nhân vật của bạn đâm vào nó bằng một cái vai dũng mãnh, hoặc một con quái vật giống nhện khổng lồ xuất hiện từ mặt đất nơi trực thăng của bạn vừa đứng! Chỉ những chủ sở hữu hài lòng của thẻ video có hỗ trợ DirectX 10 mới có thể tận hưởng trọn vẹn vẻ đẹp của GOW, mặc dù trò chơi trông khá đẹp ở lần kết xuất thứ chín. Khoa học viễn tưởng không chỉ được phản ánh trong cốt truyện: đối với anh ta là chúng ta nợ những công trình kiến ​​trúc đẹp nhất và đầy màu sắc tươi sáng, nhưng không có nghĩa là môi trường xung quanh khó chịu. Hoàn toàn không có sự đa dạng ở đây, và sự tàn ác có thể được bắt nguồn từ mọi thứ. Các nhân vật là những "kẻ cứng rắn" điển hình trong bộ áo giáp, với biểu cảm dữ tợn trên khuôn mặt vuông của họ. Máu bắn tung tóe từ đầu cưa đổ vỡ vụn của một con quái vật trên màn hình, một đám bụi từ một mảnh gia cố rơi xuống sau lưng bạn và một cột hoành tráng phân tán sau tác động của một con quái vật thành từng mảnh - tất cả đều là Gears Of War.

Âm thanh địa phương gây kinh ngạc với sự phong phú của các hiệu ứng, giọng nói thuyết phục của các diễn viên và sự phù hợp một cách phi thường về mặt hữu cơ với âm nhạc trong trò chơi. Trong một từ - lý tưởng, nếu không bạn không thể nói.Những câu thoại mà các thành viên trong đội thi thoảng sử dụng là thứ đôi khi gây cười, nhưng đôi khi khiến bạn phải suy nghĩ nghiêm túc. Hãy tưởng tượng tình huống: chúng tôi muốn gọi viện binh, nhưng để làm điều này chúng tôi cần phải sử dụng radio. Một trong những thành viên trong đội bật thiết bị đơn giản này và chúng tôi chỉ nghe thấy tiếng nhiễu. Sau đó anh ta nói: “Thiết bị quân sự. Nó luôn hoạt động. "

Một chi tiết quan trọng bổ sung một lý do khác để mua trò chơi là nhiều người chơi. Trò chơi nhiều người chơi bao gồm năm chế độ: Warzone, Assassination, Execution, Annex và King of The Hill. Chúng tôi có sẵn khoảng 20 bản đồ đa dạng nhất, vì vậy các trận chiến mạng khó có thể trở nên nhàm chán nhanh chóng. Ngoài ra, có một đoạn hợp tác (mà không có, nhân tiện, nó là khá khó khăn để giết trùm cuối).

Tóm lại, tôi muốn nói thêm rằng Gears Of War không phù hợp với bất kỳ "game bắn súng" console nào trong số này. Hơn nữa, chúng ta đã không được chứng kiến ​​sự chuyển thể chất lượng cao như vậy của trò chơi từ máy chơi game sang máy tính cá nhân trong một thời gian dài. Các nhà phát triển rõ ràng đã không chơi "trò ngu" trong năm qua và khiến chúng tôi hài lòng với một trò chơi gần như hoàn hảo. Chưa hết (tự tin), một tình tiết mới đã xuất hiện trong phiên bản PC của GoW mà "hệ máy console" không hề thấy. Nó hoàn toàn phù hợp với cốt truyện và kéo dài thời gian thưởng thức trò chơi thêm một hoặc hai giờ. Chơi Gears Of War, game bắn súng này thực sự phải có.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found