Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về trò chơi "Fallout 3".

Hãy thống nhất các điều khoản ngay sau đây. Fallout 3 không phải là Oblivion với súng ống. Thành thật mà nói, rất có thể bạn sẽ không nhớ rằng hai trò chơi này được làm trên cùng một công cụ - thế giới và giao diện của chúng rất khác nhau. Nếu Oblivion là ngày, thì Fallout 3 là đêm.

Tuy nhiên, cấu trúc của chúng vẫn hơi giống nhau. Giống như trò chơi TES mới nhất, Fallout mới sẽ có "nhiệm vụ" chính khoảng 20 giờ mà bạn có thể đi chệch hướng bất kỳ lúc nào. Bethesda không mệt mỏi khi nhắc lại: chúng ta có một thế giới tự do, và làm gì trong đó, bạn tự quyết định. Ngoài nhiệm vụ chính, còn có một loạt nhiệm vụ tùy chọn, khoảng 80 giờ.

Cảm giác của Fallout 3 như thế nào? Nghe không giống Oblivion chút nào? Bạn biết đấy, không. Trừ khi bạn từ trong boongke nhô lên mặt nước và nhìn thấy ánh sáng mặt trời lần đầu tiên, nó có thể giống như việc bạn rời khỏi cống rãnh của thủ đô Cyrodiil. Nhưng ngay cả ở đây, bạn sẽ ngay lập tức phát hiện ra rằng ấn tượng này đang lừa dối - thế giới trong Fallout 3 hoàn toàn khác. Sự u ám. Có lẽ quá nhiều. Tất nhiên, game nhập vai hậu khải huyền không phải là câu chuyện của Andersen, nhưng vẻ đẹp u ám là một chuyện và một khoảng trống xám xịt lại là một chuyện khác. Tất nhiên, được nhìn thấy Điện Capitol ở đường chân trời, thật thú vị. Nhưng trên đường đến thủ đô, tôi nhận thấy rằng con mắt trong sa mạc hạt nhân này thực tế không có gì đáng chú ý. À, tôi có lần tình cờ gặp ngã ba đường đổ nát, tôi thán phục vì bê tông rơi. Và đó là tất cả. Phần trang trí còn lại là những ngôi nhà màu xám giống hệt nhau, hơn nữa không thể vào được.

Tuy nhiên, Fallout 3 còn có nhiều ưu điểm khác. Một trong những khu định cư đầu tiên bạn sẽ vào là thị trấn Megatonna. Thị trấn nằm cách lối vào boongke bản địa chỉ vài bước chân. Thị trấn khá đông dân cư và bạn có thể nói về cuộc sống của mình với hầu hết mọi người (tổng cộng khoảng 200 giờ đối thoại đã được ghi lại). Đây là nơi đầu tiên bạn bắt đầu cảm nhận được sự tự do mà các nhà phát triển đã trao cho bạn. Ví dụ, cảnh sát trưởng và thị trưởng Megaton. Đặc biệt, khi chào đón nhân vật chính, anh ta sẽ báo cáo rằng một khu định cư đã được xây dựng xung quanh một quả bom nguyên tử chưa nổ. Nhân vật này rất quan trọng, rất nhiều thứ gắn liền với anh ta, và tuy nhiên, bạn có thể chỉ cần lấy một khẩu súng và nổ tung bộ não của một người mới quen. Và sau đó ăn cắp mũ và huy hiệu của bạn và giả vờ rằng bạn là anh ta.

Nhưng đây là những bông hoa. Bởi vì bạn vẫn phải quyết định làm gì với quả bom đó. Trong trò chơi, mọi thứ phức tạp hơn một chút, nhưng nhìn chung bạn sẽ có ba lựa chọn: nhổ và quên, cố gắng vô hiệu hóa hoặc cố tình kích động một vụ nổ. Trong trường hợp sau, bạn sẽ thua, nhiều "nhiệm vụ", truy cập vào các cửa hàng địa phương ... cuối cùng - trở thành nguyên nhân dẫn đến cái chết của hàng nghìn người. Nhưng bạn sẽ kiếm được danh tiếng thích hợp. Nhân tiện, trẻ em trong Fallout 3 không thể bị giết. Nhưng bạn có thể đốt cháy gia đình của một vụ nổ nguyên tử.

Có hai cách để chiến đấu trong Fallout 3 - đơn giản là bắn vào kẻ thù bằng tất cả các thùng, như trong FP5, hoặc sử dụng hệ thống VATS, niềm tự hào của các nhà phát triển. Đây là một loại mô phỏng của hệ thống chiến đấu ban đầu của hai Fallout đầu tiên. Bất cứ lúc nào, bạn có thể dừng dòng chảy của thời gian và nhắm vào bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể kẻ thù. Trong trường hợp này, bạn có một cơ hội nhất định để bắn trúng khu vực được đánh dấu và một số điểm hành động hữu hạn được sử dụng để nhắm mục tiêu.

Bạn có thể ngay lập tức dành tất cả số điểm của mình cho một loạt các phát bắn được nhắm, nhưng sau đó bạn sẽ không thể tự vệ nếu điều gì đó bất ngờ xảy ra - ví dụ: nếu ai đó ném lựu đạn vào bạn. Vì vậy, rất hợp lý để tiết kiệm một vài điểm cho một ngày mưa. Trong trường hợp này, ở dấu hiệu nguy hiểm đầu tiên, bạn có thể dừng thời gian và bắn vào tay kẻ thù mà hắn đang cầm lựu đạn. Hoặc, nếu bạn muốn thể hiện, hãy cắt quả chanh bằng một bức ảnh nhắm tốt - đã sẵn sàng.

Có vẻ như VATS là một việc làm quá mức cần thiết, nhưng việc nhắm vào đầu kẻ đột biến và nhấn cò sẽ dễ dàng hơn. Đây không phải là sự thật.Ví dụ, kiến ​​lửa (với chúng, bạn sẽ phải chiến đấu đúng cách) bạn có thể nhắm vào ăng-ten. Nếu bạn bắn trúng, côn trùng sẽ "mù" và sẽ bắt đầu tấn công mọi người xung quanh, bao gồm cả những người anh em của nó. Vì vậy, khi ngắm bắn, đạn dược đơn giản được tiêu thụ hiệu quả hơn. Và hộp mực có thể khó tìm. Cuối cùng, VATS khơi gợi người chơi suy nghĩ. Lực lượng tiếp cận quy trình một cách sáng tạo.

Khi hết hộp mực, bạn sẽ phải tiện tay, nhặt một đoạn ống nào đó hoặc đơn giản là "nhỏ giọt". Bất kỳ cuộc giao tranh nào trong Fallout 3 đều được đánh dấu bằng dấu ấn của sự hoảng loạn. Bạn luôn căng thẳng. Và đây có lẽ là điều chính để phân biệt F3 với Oblivion.

Nó cũng buồn cười mà. Lắng nghe cảm xúc của chính mình, tôi nhận ra rằng tôi không có niềm tin vào sự thành công của Fallout 3 mà tôi đã từng cảm thấy liên quan đến Oblivion. Nhưng tôi cũng nhớ rằng thành tích của Bethesda còn vững chắc hơn cả.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found