Lời khuyên hữu ích

Empire: Total War là tiêu chuẩn của chiến lược lịch sử.

CÂU CHUYỆN SINH RA?

Đối với tôi, dường như thế kỷ 18 chẳng là gì so với kỷ nguyên đẫm máu của Đế chế La Mã hay thời kỳ định hình thế giới của thời Trung cổ. Sau khi làm quen với bách khoa toàn thư, tôi nhận ra rằng có rất nhiều điều tôi không biết vì tôi không thích lịch sử. Đó là thời điểm diễn ra cuộc cách mạng công nghiệp - thời điểm có nhiều thay đổi lớn. Kỹ thuật cơ khí trở thành nền tảng mà trên đó một xã hội công nghiệp mới bắt đầu được xây dựng. Bước tiến này trong sự phát triển của nhân loại đã giúp Anh mở rộng và gia tăng phạm vi ảnh hưởng của mình trên khắp thế giới. Một giai đoạn bận rộn, phải không? Đây chỉ là một thế kỷ trong số rất nhiều thế kỷ, nhưng nhân loại đã phát triển trong thời kỳ này năng động đến mức ngay cả thời Trung cổ (5 thế kỷ) cũng không thể so sánh được với thời kỳ công nghiệp hóa. Châu Âu đang hoàn toàn chuyển đổi từ một đầm lầy nông nghiệp thành một xã hội công nghệ. Anh bắt đầu áp đặt quyền lực của mình ở Ấn Độ, Mỹ không còn là thuộc địa ...

Nhưng có một lý do khác khiến các nhà phát triển chọn giai đoạn lịch sử đặc biệt này. Bạn có thể thấy lý do này trong các ảnh chụp màn hình với các trận hải chiến. Các trận hải chiến có tầm quan trọng lớn đối với giai đoạn lịch sử đó. Quốc gia thống trị về biển đã tự động kiểm soát các tuyến đường thương mại chính và nhận đủ tiền để hỗ trợ hành động quân sự không bao giờ rẻ. Trong các trò chơi trước trong series, các trận hải chiến diễn ra cực kỳ kém mãn nhãn. Diễn biến của trận chiến được quyết định tự động và người chơi không có cơ hội can thiệp vào quá trình này.

Các nhà phát triển đã sửa đổi tất cả các trận hải chiến trong các trò chơi trước đây, nhưng việc làm cho chúng tốt hơn trở nên vô cùng khó khăn. Ngoài ra, việc thiếu thời gian tầm thường bị ảnh hưởng.

CÂY KỸ THUẬT?

Bạn vẫn tự hỏi có bao nhiêu công nghệ có thể phù hợp chỉ trong một thế kỷ? Một trong những niềm vui của thời Trung cổ II là cây công nghệ. Dần dần nghiên cứu các "lá" của nó, người chơi nhận được ngày càng nhiều đơn vị quân sự phá hoại và các công trình dân dụng tiên tiến hơn để cải thiện các thành phố. Thoạt nhìn, không có sự khác biệt về súng hỏa mai. Sai rồi. Hơn nữa, những khác biệt này chỉ đơn giản là rất lớn. Các đơn vị trong Empire: Total War thay đổi nhiều hơn khi bạn nghiên cứu công nghệ hơn bao giờ hết. Không cần phải gửi quân để nâng cấp, vì điều này xảy ra tự động. Lưỡi lê tốt hơn, đạn tốt hơn và súng hỏa mai đáng tin cậy hơn có thể học được nếu bạn đưa nền kinh tế của mình đi đúng hướng. Binh lính của bạn sẽ chạy và giết kẻ thù bằng lưỡi lê, và kẻ thù sẽ dần chuyển sang một cấp độ phát triển công nghệ mới và cắt đứt toàn bộ quân đội của bạn.

Nghiên cứu không chỉ là về kinh tế, nó còn là về hoạch định chiến lược.

Có nhiều cách khác nhau để cải tiến công nghệ. Nhưng bạn sẽ chỉ chơi theo chiến lược bạn đã chọn. Ví dụ, bạn có thể cải tổ chính phủ của mình để làm cho nghiên cứu hiệu quả hơn.

Có ba loại chính phủ mà bạn có thể lãnh đạo trên khắp đế chế của mình, và mỗi loại đều ảnh hưởng đáng kể đến nền kinh tế và dân số của bang, cũng như số lượng và chất lượng của các nguồn lực quân sự. Là người thống trị một cường quốc hải quân, điều quan trọng là bạn phải cải thiện và nghiên cứu khả năng chiến đấu của quân đội của mình để không để hạm đội xuống đáy khi gặp kẻ thù mạnh hơn. Mỗi bên có đủ tiềm lực để đóng từ 10 đến 20 loại tàu. Tùy thuộc vào cách bạn ưu tiên nghiên cứu của mình như thế nào, bạn có thể có cơ hội mở khóa công nghệ chưa từng có vào thế kỷ 18.

AIM VÀ CHỤP?

Cận chiến đóng một vai trò quan trọng trong các trò chơi trước trong loạt trò chơi Total War, nhưng thuốc súng đã thống trị chiến trường vào thế kỷ 18.Hầu hết bộ binh (và thậm chí một số loại kỵ binh) được trang bị súng hỏa mai và lựu đạn đầu tiên. Pháo binh được sử dụng nhiều hơn bao giờ hết. Nó mạnh hơn và chính xác hơn. Thoạt nhìn, có vẻ như các trận đánh giống như những trận chiến hiện đại: pháo kích từ khoảng cách xa, đủ kiểu né tránh cận chiến, rồi chỉ cận chiến và đến hơi thở cuối cùng của kẻ thù bị giết bằng dao. Nhưng đây là một ấn tượng sai lầm.

Nạp đạn quá lâu và khoảng cách bắn hiệu quả vẫn còn nhỏ sẽ không cho phép bạn bắn quân địch mà không bị dính tay. Chiến thắng cuối cùng phải được giành từ đối thủ bằng tay của bạn, nó sẽ bị đổ máu đến khuỷu tay của bạn sau khi cận chiến.

Với cách tiếp cận chiến thuật phù hợp, bạn có thể đánh bại khá nhiều quân địch từ xa. Đặc biệt nếu khoảng cách không quá lớn và kẻ thù đang hành quân với đội hình dày đặc, và binh lính của bạn có súng hỏa mai tốt. Nhưng đừng quên, thế kỷ 18 là thời của lưỡi lê chứ không phải của viên đạn.

Trước đây, trong trận chiến, không thể sử dụng các công trình để che giấu binh lính. Trong phần mới của trò chơi, mọi thứ đã thay đổi.

Empire: Total War phản ánh đầy đủ bản chất của chiến tranh. Nơi trú ẩn trở nên quan trọng hơn trong trận chiến.

Ngay sau khi binh lính của bạn chiếm được công trình kiến ​​trúc hoặc ẩn nấp sau bức tường, bạn có thể ra lệnh cho họ yểm trợ cho nhóm quân thứ hai, đang tiến về phía trước dọc theo chiến tuyến. Đây không phải là việc chiếm các điểm kiểm soát như trong Company of Heroes, nhưng chiến thuật này cũng quan trọng không kém và sẽ cho phép bạn đưa binh lính của mình đến vị trí mong muốn với ít tổn thất hơn.

Theo James, các trận chiến, đặc biệt là ở những điểm quan trọng về mặt chiến lược, rất khốc liệt và sôi động. Các công trình kiến ​​trúc là tâm điểm của trận chiến. Cách tiếp cận chiến thuật trong các cuộc giao tranh nảy sinh và được phát triển bởi người chơi ở mức độ trực quan.

Pháo binh cũng có tầm quan trọng lớn, bổ sung đáng kể cho tiết mục của một game thủ lão luyện. Ví dụ, pháo hạng nặng không thể di chuyển nhanh chóng, sẽ có lợi hơn nếu sử dụng nó khi phòng thủ đối tượng. Nhưng pháo hạng nhẹ, được vận chuyển với sự hỗ trợ của ngựa, di chuyển nhanh hơn bộ binh và có thể thay đổi hoàn toàn cục diện trận chiến. Với sự giúp đỡ của nó, bạn có thể làm loãng hàng ngũ kẻ thù khỏi một vị trí, và sau đó nhanh chóng triển khai lại để tung ra một đòn nghiền nát khác.

Nói chung, trong quân đội thời đó, ngựa đóng một vai trò rất lớn trong quá trình chiến đấu. Đó cũng là tuổi đại kỵ. Các chiến binh có tốc độ và khả năng cơ động cần thiết để chiến đấu để giành chiến thắng, và đủ "hỏa lực" để kháng cự cho đến khi quân tiếp viện đến. Khi bộ binh của đối phương đã đến tuyến bắn để bắn kỵ binh của bạn, thì kỵ binh có thể dễ dàng rời khỏi tuyến bắn và tiến vào đối phương từ bên sườn. Đồng thời, lính bộ binh của bạn sẽ có thể tiếp cận kẻ thù đang bị phân tâm một cách tương đối an toàn và tung ra một đòn nghiền nát.

Nếu bạn yêu thích lịch sử quân sự, thì chắc chắn bạn sẽ có những ý tưởng nhất định về cách thức và thứ tự tốt hơn để đặt các loại quân khác nhau của bạn dọc theo chiến tuyến. Với những cải tiến trong trò chơi mới, các nhà phát triển đã phải làm việc chăm chỉ với trí thông minh nhân tạo của các vị tướng, được điều khiển bởi máy tính.

THÀNH PHỐ CÓ AN TOÀN KHÔNG?

Thông tin đầu tiên về game Empire đã chứng thực rằng người chơi sẽ có thể chiến đấu cùng lúc từ một số bang, trong khi không chiếm được bang của đối thủ. Tôi đã nghĩ rằng bản đồ sẽ không phai màu của đất nước của người chơi.

Trên thực tế, bạn vẫn sẽ gửi quân đi đánh chiếm các vùng lãnh thổ. Nhưng tùy thuộc vào quốc gia bạn chọn, nhiệm vụ bắt đầu của bạn sẽ khác nhau. Ai đó sẽ nhận lãnh thổ của một bang nhỏ, cần được củng cố và bảo vệ khỏi kẻ thù. Ai đó sẽ có được gần như một đế chế quan tâm đến việc mở rộng với chi phí của các quốc gia láng giềng. Nhưng để “tô” được tấm thẻ theo màu sắc của riêng bạn hay không - chỉ phụ thuộc vào việc bạn chọn con đường phát triển nào.

Sẽ có những thành phố nằm rải rác trong khu vực mà bạn có thể chiếm được hoặc đơn giản là phá hoại ở đó. Một sự phá hoại có thể ảnh hưởng đến sự cải thiện của thành phố nói chung, hoặc nó có thể giáng một đòn cụ thể, ví dụ, đối với cơ cấu nông nghiệp hoặc phá hủy một cảng để làm gián đoạn nguồn cung cấp lương thực. Những kỹ thuật như vậy cho phép bạn nhanh chóng chiếm được thành phố bạn cần và tạo tiền đồn cho cuộc xâm lược tiếp theo. Trên thực tế, bang lân cận có thể bị chiếm mà không cần tham gia vào trận chiến mở. Nó chỉ đủ để phá hoại nền kinh tế và bao vây thủ đô. Kết quả là, chính phủ mà bạn không thích sẽ bị lật đổ, và bạn sẽ nắm một phần mới của đế chế dưới sự kiểm soát của mình.

Các thủ đô vẫn tồn tại, nhưng sẽ khó hơn nhiều để giữ chúng lại so với trước đây.

Ví dụ, người Anh đã chiếm được Paris, nhưng nếu họ nắm giữ nó, họ sẽ phải đối mặt với sự không khoan nhượng và hiếu chiến của những người Pháp sống trong thành phố và trong nước. Trên thực tế, việc nắm giữ Paris sẽ vô cùng khó khăn và mệt mỏi cho quân của bạn. Tuy nhiên, nếu "đào" được Pháp một cách có phương pháp, thì nó sẽ đúng về mặt chiến lược. Theo đó, việc chiếm và giữ thành phố sẽ trở nên dễ dàng hơn.

Đối với các nhiệm vụ toàn cầu, ở đây các nhà phát triển đã thay đổi một chút khái niệm của trò chơi mới so với các phần trước của Total War. Để giành chiến thắng, sẽ không đủ nếu chỉ chiếm được một số vùng lãnh thổ nhất định. Creative Assembly lần này tiếp cận vấn đề này một cách tỉ mỉ hơn. Chiến thắng bây giờ sẽ phụ thuộc vào nhiều yếu tố, chẳng hạn như số lượng và trạng thái của thuộc địa, các tuyến đường thương mại, quyền bá chủ thế giới, v.v.

KHÔNG CÓ ANH HÙNG HƠN?

Vào thế kỷ 18, cơ cấu xã hội đã thay đổi đáng kể. Sự sụp đổ của chế độ quân chủ đã được quan sát thấy ở khắp mọi nơi. Trên thực tế, quá trình chuyển đổi sang dân chủ đã bắt đầu. Không có vị vua nào dẫn quân đến chiến thắng trên chiến trường. Công chúa, linh mục, thẩm phán, tất cả đều biến mất.

Những thay đổi này cũng được phản ánh trong trò chơi. Các tướng không còn được kế thừa. Người chỉ huy sẽ trưởng thành từ một người lính bình thường đã từng được tuyển chọn, giống như hàng ngàn người khác giống như anh ta.

Nhân tiện, số lượng chỉ huy có hạn. Nhưng họ vẫn sẽ anh hùng một chút. Đại diện của bạn trong thế giới trò chơi sẽ không chỉ là những nhà lãnh đạo hư cấu, mà còn là những nhân vật lịch sử: quân đội và chính trị gia. Mỗi người trong số họ sẽ làm việc riêng của họ: chiến tranh, chính trị, cải thiện đất nước.

Các nhà phát triển đã nghiên cứu rất kỹ các trò chơi trước trong series và đưa ra một kết luận đơn giản: người chơi đã dành quá nhiều thời gian để thu thập quân đội, thu thuế và các hoạt động quản lý nhà nước khác, quá nhiều. Trong Empire, bạn có thể tạo quân đội và hạm đội xung quanh các tướng lĩnh và đô đốc của mình. Các đơn vị sẽ được xây dựng ở thành phố gần nhất, và sau đó chúng sẽ được chuyển giao cho tổng tư lệnh càng nhanh càng tốt. Nếu người chơi cảm thấy mệt mỏi với việc tạo một đội quân theo cách thủ công, toàn bộ quá trình có thể được đưa vào chế độ “tự động” và ban quản lý có thể tiếp quản.

Nhưng kẻ thù sẽ hành động như thế nào dựa trên sự liên kết của các lực lượng? Để thực hiện các hành vi và quyết định của trí tuệ nhân tạo đúng và đủ cho một tình huống cụ thể, hai nhà lập trình đã làm việc trên "bộ não" của trò chơi. Trước đây, AI quân sự và ngoại giao là những loại trí tuệ trò chơi riêng biệt. Bây giờ bức tranh đã thay đổi phần nào và chúng đã được thống nhất thành một tổng thể, điều này có thể đạt được mức độ "thông minh" cao hơn của kẻ thù máy tính. Trong Empire, ngoại giao có thể được bật bất cứ lúc nào. Để ký kết bất kỳ thỏa thuận nào với một quốc gia láng giềng, bạn cần cử một đại diện đến đó.

Ngoại giao đã có một sự thay đổi đáng kể. Sẽ dễ dàng hơn nhiều để hiểu cách các phe phái khác nhau đối xử với bạn và tại sao thái độ của họ lại như vậy. Các quyết định của AI đã trở nên tuân theo logic của con người hơn. Điều này cho phép hiểu rõ hơn về đồng minh hoặc kẻ thù.

Nhiều đơn vị được sử dụng tích cực trong các phần trước đã biến mất. Đây là những nhà ngoại giao, linh mục, công chúa, v.v. Gián điệp và sát thủ cũng biến mất.Thay vì chúng, giờ đây chỉ có một đơn vị duy nhất thực hiện vai trò tương tự, nhưng đồng thời có thể gây sát thương lên đối phương nhiều hơn tất cả các đơn vị trên cộng lại.

CÓ NHIỀU NAVY KHÔNG?

Các trận hải chiến trong trò chơi Total War chưa bao giờ được đặc trưng bởi quy mô và phạm vi, mặc dù chúng có sức hấp dẫn riêng. Nhưng trận chiến diễn ra trong một khu vực nhỏ và luôn luôn với một số lượng nhỏ tàu. Đây không phải cách nào có thể được gọi là một điểm cộng của các dự án. Đại diện của các nhà phát triển trong buổi họp báo được tổ chức trước khi game phát hành đã trấn an người chơi: “Đúng vậy, tàu là một tổ hợp toàn bộ. Nó bao gồm thân tàu, buồm, bánh lái và tất nhiên là cả thủy thủ đoàn. Mỗi phần tử này của hệ thống có thể được điều khiển riêng biệt. Nhưng chúng tôi dự đoán rằng mỗi bên sẽ có khoảng 20 tàu trong trận chiến. Chúng tôi không cố gắng tạo một trình mô phỏng, nhưng chúng tôi muốn, ví dụ, gió ảnh hưởng đến diễn biến của trận chiến theo một cách nhất định. Nếu mọi thứ đều tĩnh, nó sẽ không thú vị. Trò chơi sẽ có hỗ trợ hình ảnh và âm thanh giúp người chơi hiểu được sức mạnh và hướng của gió và sử dụng nó cho mục đích riêng của họ dễ dàng hơn. Tức là việc sử dụng tàu trong trận chiến đã trở nên đơn giản và dễ hiểu ".

Ngay cả khi có một số sai sót nhất định trong các trận chiến trên biển, họ có thể được tha thứ. Rốt cuộc, biển là một lãnh thổ mới cho Creative Assembly, trong các trò chơi trước đây chỉ có nền đất vững chắc.

Nhìn vào đồ họa trò chơi, bạn có thể ước tính quy mô của công việc được thực hiện. Khi bạn nhìn thấy tia nước bắn ra từ các mảnh vỡ hoặc một viên đạn đại bác bắn trên mặt nước ... Bạn thấy một cơn bão, những con sóng lớn và những con tàu lắc lư trên sóng ... Nước ở Biển Caribê có màu xanh lam và ở Biển Bắc có màu xám . Cảnh tượng này chỉ đơn giản là ngoạn mục.

Có 10-20 loại tàu trong trò chơi cho mỗi quốc gia. Con tàu mới sẽ chỉ được đưa vào chế tạo sau khi các công nghệ cần thiết để sản xuất nó được nghiên cứu. Sự khác biệt về tàu của các phe phái khác nhau không phải là rất đáng chú ý. Nó chủ yếu liên quan đến sự xuất hiện, sự sắp xếp của các cánh buồm và đại bác. Một số tàu có thể được trang bị những nâng cấp độc đáo, chẳng hạn như động cơ hơi nước, được phát minh vào thế kỷ 19. Lực lượng hải quân tập trung xung quanh các đô đốc theo cách tương tự như lực lượng trên bộ xung quanh các tướng lĩnh: chúng được đóng tại xưởng đóng tàu gần nhất, và chuyển đến tổng tư lệnh. Nhân tiện, hải quân không chỉ phục vụ để đe dọa và tiêu diệt kẻ thù. Nó cũng được giao phó sứ mệnh quan trọng là bảo vệ các tuyến đường thương mại và thuộc địa.

Với việc phát hành Empire, tôi nhận ra rằng tất cả những ý tưởng và tham vọng tuyệt vời của các nhà phát triển được thể hiện trong trò chơi tốt như thế nào. Bằng cách thêm các trận hải chiến chính thức vào trò chơi, các nhà phát triển đã tăng đáng kể cơ hội thành công của dự án. Tôi hy vọng bạn sẽ thích Empire: Total War và mang lại cho bạn vinh quang vĩnh viễn tại Creative Assembly.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found