Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về game Thật khó là Chúa.

Thật khó để trở thành một vị thần.

Một kiểu tiếp nối công việc của anh em nhà Strugatsky là việc phát hành trò chơi nhập vai cùng tên "Thật khó để trở thành Thượng đế." Hãy xem studio Nga "Burut" đã xoay sở như thế nào để thể hiện tất cả các ý tưởng trò chơi và tái hiện chính xác thế giới mà những người hâm mộ các tác phẩm của nhà văn nổi tiếng người Nga vô cùng yêu thích. Rốt cuộc, nếu bạn còn nhớ, chúng ta đã được hứa hẹn rất nhiều thứ: một cốt truyện hấp dẫn, hệ thống chiến đấu tiên tiến và tính phi tuyến tính của trò chơi, và rất nhiều thứ khác.

Vâng, hãy bắt đầu với lịch sử của Arkanar. Cốt truyện, như nó vốn có, lặp lại những động cơ chính của tác phẩm, nhưng, theo chính các tác giả, nó là một sự "tiếp nối" của cuốn tiểu thuyết. Các sự kiện của trò chơi bắt đầu sau khi một trong những Dons, hay đúng hơn là Don Rumata Estorsky, bị mất trí do bị các tu sĩ giết hại người phụ nữ yêu quý của mình, đã thực hiện vụ giết Don Rabu, người đã lên nắm quyền với sự giúp đỡ của một kẻ gian xảo những âm mưu đan xen. Đã vài năm trôi qua kể từ thời điểm đó. Quyền lực ở thành phố Arkanar, nơi diễn ra các sự kiện trong cuốn sách gốc, được kiểm soát bởi kẻ nổi loạn Aratus trước đây. Ở đây chúng ta thấy những điểm khác biệt đầu tiên. Thật vậy, nếu bạn nhớ lại cuốn tiểu thuyết, thì người đàn ông trẻ tuổi bất hạnh này được thể hiện như một người đàn ông tàn tật, người không chỉ nhận được một cái bướu do bị đánh bằng que thép, mà còn bị mất mắt phải do một cú đánh vào đầu. một cây chùy nặng. Trong game, chúng ta thấy một Arat hoàn toàn khác - khỏe mạnh, hoạt bát và năng động. Thôi nào, tiếp tục nào!

Con đường cho nhân vật chính bắt đầu tại trường tình báo đế quốc. Sau khi trải qua một loạt các bài huấn luyện và kiểm tra, chúng tôi có vinh dự được giết Arata không mong muốn và tìm hiểu điều gì đã xảy ra với Don Rumata Ester bị mất tích ...

Dự đoán một cuộc săn thú vị và hấp dẫn, chúng tôi lên đường. Nhưng sau một thời gian, sự phẫn nộ bộc phát đầu tiên xuất hiện. Và điểm mấu chốt ở đây không nằm ở sự khiêm tốn, nói ít nhất, đồ họa, và không nằm ở việc các nhân vật trông nhạt nhòa và "hoạt hình". Hệ thống phát triển phong phú mà mọi người mong đợi được thể hiện chỉ bởi bốn đặc điểm chính: sức khỏe, sức bền, ngoại giao và y học. Người anh hùng cũng sở hữu một số kỹ năng chiến đấu, kỳ lạ khi anh ta vừa là một chiến binh vừa là một trinh sát. Các loại vũ khí được phân loại là hạng nặng (kiếm và búa bằng hai tay), hạng trung (giáo và mũi nhọn), hạng nhẹ (kiếm và saber), và tầm xa (nỏ và cung). Giáp được phân chia theo cùng một nguyên tắc.

Hệ thống thu thập kinh nghiệm cũng không thể hiểu được. Vì vậy, sau khi sử dụng một máy xay thịt khác trong rừng và tiêu diệt vài chục con sói và một chục tên cướp trên đường, chúng ta nhận được một số điểm rất khiêm tốn, trong khi hoàn thành ngay cả một "nhiệm vụ" nhỏ, bạn có thể nhận được một số tiền kha khá. điểm kinh nghiệm. Điều duy nhất làm tôi hài lòng trong trường hợp này là bạn có thể kiếm được một số tiền từ các vụ giết người và nhận được những chiến lợi phẩm có giá trị.

"Nhiệm vụ" và nhiệm vụ, đặc biệt là nhiệm vụ phụ, không được phân biệt bởi tính nguyên bản và được giảm thành hành động - giết, mang, tìm ... Chạy đi chạy lại đôi khi rất mệt mỏi, vì các địa điểm rất lớn và trong khi bạn dọn đường khỏi kẻ thù, bạn có thể quên nhiệm vụ chính. .. Nhìn chung, cốt truyện không mang lại những khoảnh khắc game sắc nét và sự phân nhánh của các sự kiện, nó là tuyến tính và một số khoảnh khắc có thể được dự đoán ...

Không tôi xin lỗi. Chính những nhân vật và bạn đồng hành của nhân vật chính đôi khi cũng tạo nên những khoảnh khắc "thấm thía" thế này.

Không rõ tại sao, nhưng sau khi cứu nhân vật tiếp theo, anh ta, đã cảm ơn anh ta, cố gắng đâm anh ta vào lưng. Lạ thật, có lẽ anh hùng không lộ mặt? “Thường dân” của họ cũng hành xử theo một cách khá kỳ lạ - họ có thể hoàn toàn tự ý và không tuân theo mệnh lệnh. Tại sao sau đó một đội như vậy trên đường đi? Hãy sa thải mọi người.

Tất nhiên, các tính năng tốt đẹp cũng có mặt.Ví dụ, các cuộc đối thoại sinh động và sống động thực sự hài lòng. Don Tameo cao quý, bị bệnh đa xơ cứng và đòi một chai rượu xứng đáng, người cha say xỉn của Kabani, những tu sĩ nghiêm khắc làm những việc nhân danh Chúa, và thậm chí cả những từ vựng đặc biệt được sử dụng trong cuốn sách gốc, được để ở đây ở dạng ban đầu.

Một sự đổi mới nổi bật và thành công nhất của kho vũ khí gián điệp là cách mặc và thay quần áo. Khoác lên mình bộ trang phục của tên trộm hoặc những phụ kiện sang trọng của don, bạn có thể chiếm được lòng tin của bọn cướp hoặc tìm được tiếng nói chung với những quý tộc thất thường.

Có nhiều bất lợi hơn đáng kể. Cần bao nhiêu thời gian và công sức để nâng cấp một nhân vật để có thể sử dụng các loại súng đặc biệt và áo giáp ... Điều đáng ngạc nhiên là một nhân vật đi bộ không thể nhảy qua dù là chướng ngại vật nhỏ nhất. Đồng thời, điều thú vị là tất nhiên, cưỡi ngựa, và cưỡi ngựa mang lại lợi thế lớn khi đi du lịch, nhưng chắc chắn không phải trong trận chiến.

Không cần phải nói, hệ thống chiến đấu hứa hẹn vẫn chỉ nằm trong kế hoạch táo bạo của các nhà phát triển. Trong thực tế, có một số đòn kết hợp, nhưng không có "tứ chi bị chặt đứt thậm chí có thể làm tê liệt nhân vật" được chú ý.

Cũng có những sai sót hoàn toàn về kỹ thuật. Điều này bao gồm việc tải lâu vị trí tiếp theo, bắn xuyên qua các bức tường đá và hố bằng hào, vô tình rơi vào đó, nhân vật không thể thoát ra ngoài. Các nhà phát triển chỉ đơn giản là không lường trước được điều này.

Bạn có thể nêu ra những ưu và khuyết điểm trong một thời gian dài, nhưng kết luận từ điều này sẽ khó thay đổi: một ý tưởng cốt truyện tốt, một thế giới trò chơi phong phú, nhưng cách triển khai lối chơi còn yếu.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found