Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về trò chơi Code of War.

BỘ LUẬT CHIẾN TRANH

Nhiều game thủ đã chôn vùi một thể loại như wargame trong một thời gian khá dài. Thật đáng sợ khi nghĩ rằng mười năm trước, bất kỳ người phàm nào có thể không ngần ngại phát âm những cái tên như Fantasy General, Allied General, v.v., những trò chơi kết hợp một cốt truyện thú vị, lối chơi thú vị và nhịp độ chậm rãi của các trận chiến trên thực địa. Những trò chơi thuộc thể loại này được nhiều người chơi nhớ đến với sự hoài cổ, nhưng đã lỗi thời so với tiêu chuẩn ngày nay, đồ họa hai chiều, xếp chúng ngang hàng với những trò chơi thủ công hiện đại kém thú vị, mà cơ sở là nội dung lịch sử chứ không phải chất lượng của cốt truyện và dòng trò chơi được suy nghĩ kỹ lưỡng.

Nhưng không phải mọi thứ đều tệ như những người lạc quan nghĩ, thể loại này vẫn chưa chết, nó chỉ rình rập một thời gian, nhưng giờ đây, nhờ công ty Krasnodar 1C: Ino-Co, thế giới đã được chứng kiến ​​một wargame hồi sinh. Vâng, đừng ngạc nhiên, đây chính xác là trò chơi mà mỗi chúng ta đều mơ ước - đồ họa đẹp, cốt truyện giả tưởng phức tạp và lối chơi được chăm chút kỹ lưỡng mang đến khả năng chơi lại thực sự không giới hạn. Nhưng chúng tôi sẽ không tiết lộ tất cả các thẻ cùng một lúc mà sẽ cho bạn biết thêm về trò chơi.

Thành thật mà nói, tôi đã đưa đĩa vào khay ổ đĩa với một lượng hoài nghi - đã bao nhiêu lần tôi nghe thấy những khẩu hiệu tự hào về "game nhập vai hạng nặng", "chiến lược hay nhất mọi thời đại và dân tộc", "cuộc cách mạng thể loại", và cuối cùng trò chơi hóa ra là rất xa lý tưởng. Và tôi ngạc nhiên là gì khi nỗi sợ hãi của tôi không được biện minh. Thành thật mà nói, đã lâu không có trò chơi nào mà tôi ngồi cả đêm, và ngạc nhiên khi nhận ra rằng đã đến lúc không chỉ để ngủ, để chuẩn bị cho công việc dưới sự cằn nhằn khó chịu của vợ tôi. Những cụm từ "tốt, đây là một lâu đài khác để chiếm giữ", "và bây giờ để kết liễu con yêu tinh này", "tốt, hai bước nữa và thế thôi" liên tục quay trong đầu tôi.

Điều đầu tiên chúng ta sẽ nói về đồ họa. Ở đây chúng ta có thể nói một điều - hạng nhất, đối thủ duy nhất là Heroes of Might and Magic V khét tiếng, trong Codex, bức tranh sáng hơn, bão hòa hơn, thậm chí, người ta có thể nói, còn sống. Một đội trinh sát, tiến sâu vào rừng, thực tế trở nên vô hình, trong khi kỵ binh, ngược lại, đi xuyên qua các bụi rậm, giống như một người rải nhựa. Các nghệ sĩ rõ ràng đã tạo ra khung cảnh bằng tình yêu lớn lao, gần như là tình mẫu tử, đến mức với độ zoom tối đa của máy ảnh, bạn có thể nhìn thấy từng ngọn cỏ, và làn gió nhẹ chạm vào những chiếc lông sặc sỡ trên mũ bảo hiểm của các hiệp sĩ hoặc chạm nhẹ vào điều kỳ diệu hiện vật của các pháp sư.

Camera trong game nhìn chung đáng được khen ngợi cao nhất. Bạn có thể nhìn chiến trường từ góc nhìn của một con chim, và như thể đang đứng đầu một đội. Các góc nhìn có thể có cũng rất nổi bật: nếu bạn muốn nhìn từ trên cao ở một góc vuông - vui lòng lắp máy ảnh song song với ánh nhìn của anh hùng - làm ơn, nhưng bạn có thể nhìn vào đôi mắt đờ đẫn của một marauder yêu tinh hoặc quan sát những khuôn mặt trang nghiêm của người bảo vệ hoàng gia! Điểm hấp dẫn duy nhất có thể là một menu hơi rườm rà, nhưng bạn sẽ quen với nó rất nhanh, và sau đó bạn thậm chí bắt đầu yêu thích điều này, thoạt nhìn, một bảng điều khiển vô lý.

Các nhà phát triển đã làm tốt với âm thanh cũng như đồ họa. Nhạc nền có thể được hình dung không chỉ là một phần không thể thiếu của trò chơi và như một đĩa riêng biệt mà bạn có thể vui vẻ chèn vào máy nghe nhạc yêu thích của mình và thư giãn. Trong bản thân trò chơi, đôi khi có vẻ như các bản nhạc được dựa trên các động cơ dân gian nổi tiếng của người Slav và được thay đổi gần như hoàn toàn không thể nhận ra. Bản thân các bản nhạc thay thế nhau rất nhịp nhàng, và phụ thuộc chặt chẽ vào các sự kiện trên bản đồ trong trận chiến, giai điệu náo nhiệt, sôi động, trong thời gian yên tĩnh, giai điệu ru nhẹ nhàng.

Hãy đi sâu vào chi tiết hơn về bản thân trò chơi, bởi vì chúng tôi mua trò chơi không quá nhiều vì niềm vui thị giác hoặc thính giác mà vì niềm vui của quá trình trôi qua. Và ở đây không thể có lời phàn nàn chỉ vì một lý do đơn giản: Code of War chỉ là trò chơi mà kết quả không phải là quan trọng, mà là chính quá trình. Các nhà phát triển đã quản lý để truyền đạt định đề này theo cách tốt nhất có thể. Thông thường, suy nghĩ về nước đi tiếp theo có thể giống như một ván cờ, tất cả chỉ phụ thuộc vào người chơi. Với một mong muốn mạnh mẽ, toàn bộ trò chơi có thể được hoàn thành chỉ trong một vài buổi tối, nhưng chúng ta có cần nó không? Rốt cuộc, sẽ thú vị hơn nhiều khi tìm ra giải pháp lý tưởng, để có thể chịu tổn thất tối thiểu giữa các quân của bạn và "cắn" kẻ thù càng đau càng tốt. Lý do cho điều này không chỉ là một "củ cà rốt" tầm thường dưới dạng tiền thưởng khi hoàn thành một nhiệm vụ cho một số bước di chuyển nhất định, mà còn là một "roi" - mỗi đội được bơm với đòn tấn công tiếp theo, nhận được một số kỹ năng độc quyền và , mặc dù, thuê

một đội hình mới sẽ không khó, không tốn kém, nhưng đôi khi bơm nó sẽ không thực tế. Do mất một đơn vị tưởng như không quan trọng lắm, bạn có nguy cơ thất bại, nếu không phải là nhiệm vụ hiện tại, thì chắc chắn là nhiệm vụ tiếp theo.

Về phần cốt truyện, tất nhiên "Code of War" không được giải Pulitzer, nhưng cốt truyện vẫn được viết tốt, mặc dù sáo mòn. Người chơi, một lần nữa được mời tham gia cuộc đấu tranh vĩnh cửu của người và Orc, dành hết hai phần ba trò chơi này về phía người hoặc Orc, vâng, đừng ngạc nhiên, lũ Orc đang chiến đấu với nhau. Theo định kỳ, có những kẻ phá bĩnh nhỏ, ví dụ, một kẻ dò xét và một phù thủy dị giáo, một con chó sói và một con đại bàng kiêu hãnh kề vai chiến đấu. Nhưng những chuyện vặt vãnh này, mặc dù chúng phải gây ra sự phẫn nộ hoặc ít nhất là sự bất mãn, vì một lý do nào đó, ngược lại, sự dịu dàng, chúng tôi sẽ không đóng vai trò khôi phục các sự kiện lịch sử. Mặc dù cơ chế trò chơi vẫn không vi phạm luật thực tế. Vì vậy, trò chơi thiếu pháo binh có thể tiêu diệt một đội ở đầu bên kia của bản đồ, phi thuyền sẽ không thể tấn công vào đỉnh điểm của những cung thủ đáng ghét, và kỵ binh, tốt, trong mọi trường hợp đều không thể đánh bại trận chiến. chim ưng. Bản thân quá trình chiến đấu, mặc dù có vẻ sơ đẳng nhưng mỗi đội có từ 10 đến 15 điểm trúng đích, có các chỉ số tấn công, phòng thủ (tất nhiên càng nhiều càng tốt) và khả năng độc đáo, trong suốt cuộc chiến, một số những người lính bị thương, và một số trong số họ chết. Nó có sáo mòn không? Đúng. Đơn giản? Không phải! Xét cho cùng, Code of War là một trận “chiến đấu” tiêu chuẩn theo kiểu hack slash, có tường thành. Trò chơi này yêu cầu chiến thuật - những người lính bị thương có thể được chữa lành với sự trợ giúp của phép thuật, hoặc bằng cách bỏ sót một động tác, để thay thế những người bị giết, thuê những tân binh gần các thành phố lớn.

Khoảnh khắc tiếp theo, ban đầu gây hoang mang, sẽ là chính cuộc chiến, có vẻ như nó đơn giản hơn - sức mạnh của cuộc tấn công, kỹ năng phòng thủ và chỉ có vậy, nhưng không, nhu cầu về tư duy chiến thuật lại leo thang. Ai nói rằng kỵ binh thiết giáp rất khó bị đánh bại? Tại sao chúng ta cần những người bắn nỏ trong rừng? Và nếu đội kỵ binh tự phân tán khắp đồng bằng, thì không ai có thể ngăn cản được, những con ngựa sẽ đơn giản quét sạch bất cứ ai trên mặt đất, tốt, có lẽ ngoại trừ những người cầm giáo. Kiếm sĩ và hiệp sĩ sẽ rất lý tưởng khi xông vào các bức tường thành, do thám tạo ra những cuộc phục kích tồi tệ, và cung thủ sẽ dễ dàng bắn hạ "chiếc máy bay" đã vô tình bay đến. Bất kỳ chiến lược gia có kinh nghiệm nào có kinh nghiệm sẽ có thể cuộn qua một số lựa chọn trận chiến ngay cả trước khi trận chiến bắt đầu và điều chỉnh hành vi đã có trong trận chiến.

Và cuối cùng, tôi sẽ nói một vài từ về nhiều người chơi - đây là điều mà không có một trò chơi kiểu này đơn giản là không thể tồn tại. Tất cả các độ nhám nhỏ đều được làm mịn trong chế độ này, vì bộ đơn vị cho cả người và Orc da đỏ gần như giống hệt nhau, và khả năng của chúng được cân bằng, vì vậy sẽ không có ai bị xúc phạm.Tôi sẽ nói một điều, từ kinh nghiệm của bản thân, tôi tin rằng, ngay cả sau khi hoàn thành trò chơi và sau đó chơi nó trên mạng, tôi đã khám phá ra một thế giới hoàn toàn mới của "Code of War", hơn nữa, đã trải qua nhiều hơn một cuối tuần cùng vợ chơi game.

Bạn có thể nói không ngừng về Code of War, bởi vì nhà phát triển đã biến những gì có vẻ phi thực tế - để hồi sinh thể loại này, tạo ra một trò chơi gần như hoàn hảo và làm hài lòng những người chơi cũ. Bây giờ tôi sẽ rất mong đợi sự ra mắt của phụ bản, một ngày không xa, để tôi có thể dành thêm một vài đêm bên máy tính, đắm chìm trong thế giới mà tôi vô cùng yêu thích.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found