Lời khuyên hữu ích

Đánh giá về game Mage Knight: Apocalypse.

Before us là một "hành động" nhập vai dựa trên một loạt các trò chơi trên bàn cờ của WizKids Games. Đáng tiếc là tác phẩm này không kế thừa được điều gì tốt đẹp từ nguyên mẫu, ngoại trừ hai chữ đầu tiên trong tiêu đề.

Tuy nhiên, hãy nói về mọi thứ theo thứ tự. Vào đầu trò chơi, nó được đề xuất để quyết định về nhân vật chính. Có năm người trong số họ: "lady-vampire" - một chuyên gia về thuật thuật chiêu hồn, "dragon-mage" - hậu duệ của một người đàn ông và một con rồng, một hiệp sĩ yêu tinh, một thợ săn Amazon và một con gnome có súng. Xin lưu ý rằng việc lựa chọn nhân vật là một trong những thời điểm quan trọng nhất của trò chơi, vì mỗi người trong số họ có một bộ năng lực riêng, bạn chỉ có thể thay đổi khuôn mặt và màu tóc. Nhân vật sẽ gặp bốn anh hùng còn lại khi đến các thành phố tương ứng, và kết quả là tất cả họ chắc chắn sẽ trở thành một đội duy nhất, và mỗi người sẽ được phép chọn một trong ba chuyên môn. Rất tiếc, những người bạn đồng hành sẽ không giúp người chỉ huy mang theo một kho vũ khí hạng nặng của mình, nhưng họ sẽ không yêu cầu họ phải chú ý đặc biệt: ví dụ, trang bị và vũ khí của họ không cần thay đổi, chỉ cần ra lệnh cho họ “đứng vẫn ”,“ theo dõi ”và“ tấn công ”kịp thời”.

Các kỹ năng của chúng ta đa dạng hơn nhiều, thậm chí chúng có thể được phát triển - sau cùng, chúng ta có một game nhập vai trước mặt. Đây là nơi mà cạm bẫy đầu tiên nằm! Các chỉ số như sức mạnh, độ bền, trí thông minh và trí tuệ phát triển khi sử dụng các kỹ năng thích hợp, và điều này, về nguyên tắc, không có gì lạ. Nhưng thực tế là chúng ta sẽ không bao giờ được phép chọn một khả năng mới để học (chúng được xác định một cách tự động) khiến chúng ta bối rối. Vậy tại sao lại cần đến ba cây kỹ năng? Chỉ để đề cập đến họ trong một thông cáo báo chí?

Giao diện cũng không hài lòng - nó không phải là rất nhiều chức năng. Đúng vậy, về nguyên tắc, chỉ có tám phím nóng cho các kỹ năng là khá chấp nhận được, và nó được phép thay thế chúng bằng những phím khác từ cây kỹ năng bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, vì một số lý do, các nhà phát triển đã chia các kỹ năng thành các loại tương ứng với các nút chuột: "trái", "phải" và những loại có thể ở hai bên. Điều này có nghĩa là nếu bốn ô bên trái bị chiếm, chúng ta không có quyền chèn một câu thần chú "trái" khác vào hàng bên phải. Tại sao? Câu hỏi cho các tác giả. Điều này không có nghĩa là tính năng này ảnh hưởng mạnh đến sự cân bằng của trò chơi, nó chỉ làm tôi khó chịu. Do đó, đôi khi không thể xây dựng kết hợp đòn đánh và phép thuật như mong muốn; trong trận đấu, cần phải kéo các kỹ năng cần thiết từ cửa sổ bằng cây kỹ năng.

Và một điều bất ngờ khó chịu khác: trong "kho" một ô, bạn không thể đặt nhiều lọ thuốc giống hệt nhau, trừ khi chúng được "đóng gói" với nhau ban đầu. Có lẽ đây chỉ là một lỗi? Ít nhất thì tôi muốn tin. Theo đó, bạn cũng sẽ phải đặt tất cả các chai vào kho hoặc trong cửa hàng cùng một lúc - quá trình này kéo dài và tất nhiên, rất nhàm chán. Ngoài ra, một vật phẩm ném ra khỏi ba lô sẽ bị phá hủy ngay lập tức, tức là không thể biến một cách kết hợp khó khăn: đặt vật phẩm từ ô này, đặt bình thuốc ở đó, uống nó và trả lại vật phẩm đó.

Nhưng một giao diện bất tiện không phải là lý do để cho trò chơi là "một". Mage Knight: Apocalypse cũng nhận được đánh giá này vì sự mất cân bằng đáng kinh ngạc của nó.

Những điểm sau đây mang lại sự mất cân bằng trong trò chơi. Đầu tiên, các anh hùng khét tiếng có sự khác biệt rõ rệt về tỷ lệ các kỹ năng. Ví dụ, một "ma cà rồng" có các kỹ năng chiêu dụ, trộm cắp và ma thuật có hại - bạn phải đồng ý với nhiều lựa chọn, và con rồng của con người có một số khả năng (ví dụ: phép thuật lửa và quả cầu băng liên quan đến các loại phép thuật khác nhau). sao chép lẫn nhau. Thứ hai, sau khi hồi sinh một kẻ thù đã bị giết, người phụ nữ có được một người bạn đồng hành trung thành trong suốt cuộc đời của mình: một phép thuật kỳ diệu không có giới hạn thời gian.Và nếu thây ma vẫn được điều trị định kỳ, anh ta sẽ trở nên yếu hơn hẳn so với các trợ lý của cốt truyện. Hơn nữa, các đặc điểm của người hầu được trả lại không xấu đi, anh ta vẫn mạnh mẽ như trước khi chết. Ít nhất thì cũng tốt khi "kẻ thống trị" chỉ được phép giữ một zombie tại một thời điểm, bởi vì việc chơi trò chơi với tư cách là một kẻ hủy diệt sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Nhân tiện, không có án tử hình, điều thất vọng duy nhất là các điểm hồi sinh nằm ở khoảng cách rất xa với nhau. Điều này đương nhiên ảnh hưởng đến chiến thuật của trò chơi. Họ lao đến năm một mình, chết, tái sinh, xử lý thêm một, chết, tái sinh ... Lặp lại cho đến khi kẻ thù chán và bản thân không thắt cổ tự tử. Nhân tiện, đối thủ của chúng ta di chuyển sang một thế giới khác theo một cách rất hài hước, thực hiện một cú lộn nhào - có vẻ như hoạt ảnh đã khiến chúng ta thất vọng.

Và những game thủ bắn súng và ảo thuật gia đừng bao giờ bỏ lỡ nơi đây, bởi vì đây là một thế giới của những điều kỳ diệu, một thế giới của những điều kỳ ảo. Những chú lùn sống ở đây, những người đã tạo ra súng ống và rô bốt lớn hai chân (trong Arcanum của Steamworks và Magick Obscura, một ý tưởng tương tự đã được thực hiện thành công hơn nhiều). Chà, năm huy hoàng của chúng ta bắt đầu xấu xí và hoàn toàn vô vị để cứu thế giới khỏi Ngày tận thế.

Copyright vi.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found