Lời khuyên hữu ích

Đánh giá Limbo

Điều tuyệt vời về trò chơi độc lập là chúng không dành cho đại chúng. Không có nhà xuất bản thực dụng nào ở trên họ, người cứ mỗi giây lại chúi mũi vào quá trình phát triển, vi phạm ý tưởng, khái niệm mà các nhà phát triển muốn truyền đạt cho chúng ta ngay từ đầu. Và nhờ vào điều này, các trò chơi độc lập luôn khiến chúng ta thích thú với tính độc đáo và chân thực của chúng. Tuy không sở hữu đồ họa chân thực, không khoe khoang chế độ chơi online hấp dẫn nhưng họ cũng không đặt cho mình mục tiêu thu về càng nhiều “Francs” từ những game thủ nghèo càng tốt. Và nếu các nhà phát triển thực sự khéo léo, chẳng hạn như nhân viên của công ty Playdead của Đan Mạch, bắt tay vào kinh doanh, thì sản phẩm cuối cùng đơn giản phải là một kiệt tác. Đây là cách bạn có thể được gọi một cách chính xác là trò chơi Limbo.

Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi trò chơi nhanh chóng tìm được chỗ đứng trong trái tim game thủ nồng nhiệt, đồng thời kiếm được 90 giải thưởng, thậm chí một số giải trước cả khi phát hành chính thức. Ai không biết - Limbo đã được phát hành một năm trước trên Xbox, và chỉ bây giờ nó đã được chuyển sang PS3 và PC. Các nhà phát triển đảm bảo rằng càng nhiều người càng thích thú với "phép màu" của họ càng tốt.

Con đường ở đó và ... chỉ có ở đó.

“Và điều gì là tuyệt vời về nó?” - Bạn hỏi. Và thực tế là anh hùng còn sống. Không "sống động" như các nhân vật thực tế con rối khác của trò chơi máy tính, nhưng giống như bạn và tôi. Cho thật. Bạn tin tưởng anh ta, bạn nhìn thấy sự tuyệt vọng của con người trong đôi mắt sáng. Đôi mắt khơi dậy niềm hy vọng, bất chấp thế giới tăm tối và đáng sợ đang vội vã đi tiếp, bỏ qua cạm bẫy và những cư dân nguy hiểm của limba. Cuối cùng, đôi mắt này khiến bạn đạt được mục tiêu.

Và mục tiêu của một trò chơi là gì, cốt truyện có thể được đặt trong một câu, và lối chơi kéo dài trong 3-4 giờ? Chúng tôi sẽ nhận ra nó chỉ khi chúng tôi đi đến cuối cùng. Và trước đó, chúng ta không có gì tốt hơn là tiến về phía trước và xa hơn, nơi chỉ có một động thái.

Chỉ cần đừng bỏ cuộc

Trò chơi được phục vụ không tiêu chuẩn. Không có menu, trình bảo vệ màn hình hoặc biểu tượng công ty cho bạn. Nó bắt đầu ngay lập tức sau khi chúng tôi nhấp đúp vào liên kết. Sự im lặng bao trùm chúng ta. Đó không hoàn toàn là sự im lặng - tiếng ồn, nhưng nó được hiểu một cách chính xác là sự im lặng. Khu rừng tối và ... mọi thứ. Không có gì khác xảy ra.

Để làm gì? Đây là nơi mà thuộc tính chính của trò chơi xuất hiện - để thử. Rốt cuộc, khi chúng ta cảm thấy mệt mỏi vì chờ đợi, chúng ta bắt đầu bấm nút với hy vọng. Thì đấy! Đã hoàn thành câu đố đầu tiên. Và nó sẽ tiếp tục như vậy. Khi dường như không còn lối thoát, một ý tưởng tuyệt vời chợt lóe lên trong đầu tôi. Và, khi nhìn lại, người ta chỉ tự hỏi mọi thứ thực sự đơn giản và hợp lý đến mức nào. Và những câu đố thực sự rất "đúng". Đừng giống như “tác động vào quả cầu pha lê trên ổ khóa cửa, kẻo tủy rơi ra ngoài”. Khi giải các câu đố, anh hùng sẽ được trợ giúp bởi nhiều loại hộp, đòn bẩy, dây thừng, những thứ cần thiết để tương tác.

Còn quản lý thì sao? Đó là, đối với trò chơi được chuyển từ bảng điều khiển, tiện lợi một cách đáng ngạc nhiên. Bah, nói chung có 4 phím: ba phím để di chuyển và một phím để hành động. Nhân tiện, chúng ta sẽ được cung cấp một kính vạn hoa cực lớn để có nhiều tương tác khác nhau với nhân vật chính. Từ sự di chuyển của các khúc gỗ và bẫy đến những con sâu bướm không thể chịu đựng được và các thủ thuật với trọng lực thay đổi. Bạn chỉ thắc mắc tại sao cô ấy không trở nên khó tính như Super Meat Boy, nơi bạn phải nhặt nhạnh mọi thứ chính xác đến từng milimet. Mặc dù cũng có những khoảnh khắc bạn cần phải kịp thời nhảy qua cưa vòng, hoặc chạy ra khỏi đường hầm trước khi mọi thứ ngập trong nước. Nhưng hầu hết các câu đố vẫn dựa trên một giải pháp bình tĩnh, chu đáo - bằng cách thử và sai. Vì vậy, không cần thiết phải khom lưng để gian lận và tìm kiếm trên Internet để tìm ra lối đi. Giải pháp tự nó sẽ đến sau đó, người ta chỉ có thể cho bộ não nghỉ ngơi.

Rạp chiếu phim đen trắng

Và tính năng ở đây là gì, điểm nổi bật ở đâu? Có phải là mỗi chướng ngại vật có thể được chơi nhiều lần. Chúng tôi không bị giới hạn trong những nỗ lực của chúng tôi.Nhưng sau một vài cấp độ trò chơi, bạn sẽ nổi loạn với tâm hồn của mình trước thực tế là ở đâu đó ngoài kia nó không hoạt động trong lần thử đầu tiên. Trò chơi chỉ truyền tải một cách hoàn hảo tinh thần trách nhiệm cho nhân vật chính. Cuộc sống của một cậu bé nằm trong tay chúng ta. Và khi anh ấy chết, có một mong muốn kiên cường là chuyển hướng mắt khỏi màn hình và cắm tai của mình. Trong một số trò chơi, chẳng hạn như Dead Space, việc đưa nhân vật chính vào chỗ chết để xem các hình ảnh động chi tiết không phải là chuyện hiếm. Và ở đây mọi thứ đều khác. Adrenaline không chỉ dâng trào khi một cậu bé được dệt bằng màu đen rơi vào một cạm bẫy mới, mà còn phía sau là những đứa trẻ mồ côi, điều mà hiếm bộ phim kinh dị nào có thể làm được.

Mọi thứ đều chính xác. Thế giới được tạo nên bởi hai màu đen và trắng và bản thân con người cũng có màu đen như than, chỉ có đôi mắt phản bội một người trong anh ta. Và khi nó bị xé thành những mảnh tối nhỏ, chính trí tưởng tượng sẽ vẽ nên màu máu, và tứ chi bị chặt đứt, và các dây chằng chịt. Không có game nào có đồ họa chân thực có thể truyền tải được điều đó.

Và bạn nghĩ loại nhạc nào nên được phát trong nền? Nhưng Limbo không có nhạc. Chỉ có âm thanh. Điều này chỉ nhấn mạnh rằng thế giới đã chết, im lặng, giống như nhân vật chính, người mà đôi khi bạn chỉ có thể nghe thấy hơi thở tắt thở. Môi trường thường tràn ngập những âm thanh kỳ lạ: kính vỡ dưới chân, quay tròn, tiếng đập của trái tim của một con nhện khổng lồ. Tất cả điều này tan biến thành một tiếng vọng trong tiếng lá xào xạc, trong hoạt động của các cơ chế khác nhau, trong đường ống của những cư dân địa phương thù địch. Hiệu ứng dưới nước là gì khi do sơ suất của chúng ta, chúng ta đang chìm trong nước.

Thật là thú vị khi xem các bước của nhân vật chính bị dịch chuyển như thế nào, cỏ lắc lư và đá rơi xuống. Cách anh ta lắc lư trên dây xích, hoặc đánh lừa một con muỗi để sau này anh ta có thể cưỡi nó. Hình ảnh động trong trò chơi rất xuất sắc.

Gần đến cuối

Không có bất kỳ nhược điểm nào đối với trò chơi? Như đã đề cập, nó chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Khi bạn chơi lại và chắc chắn là như vậy, trò chơi sẽ kéo dài trong một tiếng rưỡi. Và bầu không khí đi xuống đáng chú ý trong nửa sau của trò chơi. Nhưng tin tôi đi, Limbo không phải là một trò chơi vì mục đích của một trò chơi, mà là một tác phẩm nghệ thuật. Bạn cần phải chiêm ngưỡng nó, bạn có thể giải phóng nhiều cảm xúc, lo lắng, buông xuôi hoàn toàn. Chỉ khi đó, bạn mới có thể tiếp cận với cảm giác hưng phấn, thấm đẫm và xuyên suốt với nó.

Tất nhiên, ai sẽ cười điên cuồng, mỗi khi cậu bé bóp nát cơ bụng. Ai thiếu động lực. Một số thú cưng của đồ họa hiện đại sẽ yêu cầu một thế giới đa màu sắc (tốt, không phải góc nhìn thứ nhất). Tuy nhiên, mọi người nên chơi, hoặc ít nhất là ngồi một bên và xem bên kia chơi. Nếu chỉ để nhìn thấy ánh sáng tinh khiết nhất và sáng nhất. Ánh sáng trong mắt anh ấy.

Một game thủ thông minh và có học thức (từng theo học văn học nước ngoài), dường như đã nhận thấy mối liên hệ kỳ lạ giữa tên của trò chơi với thế giới của "Divine Comedy" của Dante. Và không chỉ bởi vì các anh hùng của cả hai tác phẩm thức dậy trong rừng. Theo Dante: Limb là một thế giới trong đó có linh hồn của những đứa trẻ chưa được rửa tội và những người công chính sống trước Chúa. Điều này có nên có nghĩa là một sự tiếp tục có thể xảy ra, và nó sẽ diễn ra trong vòng tiếp theo của địa ngục? Nghi ngờ. Dự án này là một dự án duy nhất. Hoàn thành và có chữ ký của các tác giả tại Pleydead. Kiệt tác.

thuận:

• Thiết kế trực quan thú vị;

• Âm mưu bí ẩn, nắm giữ đến cùng;

• Câu đố logic, nhưng không đơn giản;

• Một bầu không khí trầm cảm với một tia hy vọng;

• Nhạc nền giàu âm thanh;

• Dễ dàng hoạt động.

Điểm trừ:

• Không có nhạc;

• Tàn nhẫn quá mức;

• Thời lượng trò chơi ngắn.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found